( Pokémon Ranger: Styler di Cattura - Introduzione alla cattura)

Lo Styler di Cattura, inventato dal prof. Frenesio, è lo strumento che permette ai Ranger di comunicare le proprie emozioni ai Pokémon e di stringere con loro un rapporto di amicizia. Ciò consente di avvalersi dell'aiuto del Pokémon. Solitamente l'uso dello Styler è consentito unicamente ai Ranger. Esso è è costituito da un Disco di cattura ed un corpo principale con delle funzioni installate al suo interno, come il Glossario, il Registro, la Mappa e il Navigatore.
Il Disco di cattura:

Il Disco di Cattura è un componente dello Styler simile a una trottola, che si attiva quando il Ranger è in procinto di catturare un Pokémon. Il Ranger lo usa per disegnare degli anelli attorno al Pokémon selvatico. In tal modo, le emozioni del Ranger influenzano il Pokémon che, a poco a poco, accetta di essere catturato.
La linea che viene disegnata con il Disco di Cattura si chiama Linea di Cattura. In genere la Linea di Cattura forma dei semplici anelli attorno al Pokémon selvatico da catturare.
Metodo di Cattura:

Per catturare un Pokémon selvatico, basta toccare il Touch Screen con lo stilo per attivare il disco di cattura. Tenendo lo stilo a contatto con il Touch Screen e facendolo scorrere sullo schermo apparirà una linea. Affinché la cattura del Pokémon vada a buon fine occorre continuare a disegnare anelli attorno al Pokémon senza mai staccare lo stilo dal Touch Screen. Non appena il primo anello verrà completato, al di sopra del Pokémon apparirà un indicatore numerico. Questo numero mostra il numero di anelli consecutivi necessari per completare la cattura. Una volta esauritosi l'indicatore numerico blu, per completare la cattura occorre semplicemente alzare lo stilo dal Touch Screen. Se la linea di cattura viene interrotta dal Pokémon o se si solleva il pennino dal Touch Screen prima dell'effettiva cattura il tentativo fallisce.
Quando il numero di anelli necessari per la cattura di un Pokémon sarà scomparso apparirà al di sopra del Pokémon un ulteriore indicatore numerico di colore arancione preceduto da un "+". Questo numero indica i Punti Esperienza che lo Styler ottiene se la cattura va a buon fine. Il punteggio aumenta se il Ranger completa la cattura disegnando più anelli del necessario.
L'energia dello Styler:

L'energia dello Styler diminuisce ogni volta che viene danneggiato da un Pokémon. Se si esaurisce l'energia lo Styler non è più in grado di catturare alcun Pokémon e il gioco finisce, facendo fuggire tutti i Pokémon catturati durante una missione e fallendo la Missione assegnata. Lo Styler può essere ricaricato dall'assistente presso tutti i centri Ranger o grazie all'aiuto di un Pokémon che dispone della Pokétattica elettro.
Se un Pokémon selvatico tocca la linea di cattura, essa si interrompe, ma lo Styler non subisce danni. Al contrario, se è un attacco del Pokémon a spezzarla, lo Styler viene danneggiato.
Il livello:
Ottenendo un determinato numero di Punti Esperienza, lo Styler aumenta il suo livello. Quando il livello aumenta, il volume massimo di energia cresce e lo Styler si ricarica completamente. Lo Styler una volta salito di livello potrà disegnare una linea di cattura più lunga rendendo così la cattura del Pokémon più semplice e immediata.
La Fuga:
Durante un tentativo di cattura di un Pokémon, quando si completa un anello, nell'angolo sinistro dello schermo appare un icona di fuga. Toccandola, il Ranger rinuncierà alla cattura del Pokémon e ritornerà al gioco. Esistono tuttavia catture alle quali non è possibile sottrarsi, ad esempio quella del primo Pokémon che si incontra nel gioco.
I Pokémon amici:
Essi sono Pokémon che hanno accettato l'amicizia di un Ranger in seguito a una cattura. Quando ti trovi sul campo, premi i pulsanti X e Y per distinguere i tuoi amici da quelli selvatici. I contorni dei Pokémon amici brilleranno.
Liberare un Pokémon:
Liberare un Pokémon significa farlo tornare al suo habitat naturale. Ogni ranger può portare con sé un determinato numero di Pokémon, che aumenta al crescere del grado Ranger. Per fare entrare in squadra un Pokémon appena catturato, a volte il Ranger deve liberarne un altro.