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( PP - Guida Mosse )

( Pokémon Platino: Guide Mossa )

In Pokémon Platino sono stati reintrotodotti le Guide Mossa (Move Tutor), per un totale di 3 sparsi per la regione di Sinnoh. Ognuna di esse insegnerà un certo numero di mosse ai vostri Pokémon in cambio di diversi tipi di Cocci (Giallo, Rosso ecc.).

La prima Guida Mosse si trova in una casa del Percorso 212.

Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Tipo Genere Pot. Prec. PP Descrizione Prezzo
Aerasoio 55 95 25 Alta possibilità di brutti colpi.
4 Cocci Blu
4 Cocci Rossi
4 Cocci Verdi
Cozzata Zen 80 90 15 20% di probabilità di far tentennare il nemico.
4 Cocci Blu
4 Cocci Gialli
Funestovento 60 100 5 Buone probabilità di aumentare tutte le Stats.
6 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Fuocopugno 75 100 15 10% di possibilità di scottare il nemico.
6 Cocci Blu
2 Cocci Rossi
Gelopugno 75 100 15 10% di possibilità di congelare il nemico.
6 Cocci Blu
2 Cocci Rossi
Privazione 20 100 20 Il nemico perde l'oggetto ma lo riprende dopo la lotta.
4 Cocci Blu
4 Cocci Rossi
Raggiro - 100 10 Chi lo usa scambia il suo oggetto con quello del nemico.
4 Cocci Blu
4 Cocci Gialli
Sbigoattacco 80 100 5 Attacca per primo. Non funziona se l'avversario non si sta preparando per attaccare.
6 Cocci Blu
2 Cocci Gialli
Sub 80 100 10 Va sott'acqua e attacca il turno successivo.
4 Cocci Blu
4 Cocci Rossi
4 Cocci Gialli
Tagliofuria 10 95 20 Un attacco che cresce d'intensità dopo ogni colpo inflitto.
8 Cocci Blu
Tuonopugno 75 100 15 10% di possibilità di paralizzare il nemico.
6 Cocci Blu
2 Cocci Rossi
Ventogelato 55 95 15 Riduce la Velocità del nemico.
6 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Vuotonda 40 100 30 Attacca sempre per primo.
4 Cocci Blu
2 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi

 

La seconda Guida Mosse si trova in una casa dell'Area Provviste (portatevi dietro un Pokémon che conosca Scalaroccia, altrimenti non potrete raggiungere l'abitazione!).

Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Tipo Genere Pot. Prec. PP Descrizione Prezzo
Fangosberla 20 100 10 Riduce la Precisione del nemico.
4 Cocci Rossi
4 Cocci Blu
Ferroscudo - - 15 Accresce di 2 la Difesa di chi la usa.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Blu
2 Cocci Gialli
Forzantica 60 100 5 10% di possibilità di accrescere tutte le 5 Statistiche di chi la usa.
6 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Gastroacido - 100 10 Inibisce gli effetti dell'Abilità dell'avversario.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Gialli
2 Cocci Verdi
Geoforza 90 100 10 10% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico.
6 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Idrondata 90 90 10 Danneggia il nemico.
6 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Metaltestata 80 100 15 30% di possibilità di far tentennare il nemico.
6 Cocci Rossi
2 Cocci Gialli
Oltraggio 120 100 15 Attacca per 2-3 turni, dopodichè confonde chi lo usa.
8 Cocci Blu
Ondacalda 100 90 10 10% di possibilità di scottare il nemico.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Rimbalzo 85 85 5 Salta in alto e attacca al turno successivo. 30% di possibilità di paralizzare il nemico.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Gialli
2 Cocci Verdi
Rimonta - 100 5 Riduce i PS del nemico e quelli di chi la usa.
4 Cocci Rossi
4 Cocci Gialli
Rotolamento 30 90 20 Potenza raddoppia ogni volta che va a segno, e si resetta dopo 5 turni.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Segnoraggio 75 100 15 10% di possibilità di confondere il nemico.
2 Cocci Rossi
2 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
2 Cocci Gialli
Semebomba 80 100 15 Danneggia il nemico.
4 Cocci Rossi
4 Cocci Verdi
Sporcolancio 120 70 5 30% di possibilità di avvelenare il nemico.
4 Cocci Rossi
2 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Tornado 40 100 20 20% di possibilità di far tentennare il nemico. Doppio danno a chi usa Volo.
6 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Troppoforte 120 100 5 Riduce l'Attacco e la Difesa di chi lo usa.
8 Cocci Rossi

 

La terza e ultima Guida Mosse si trova a Nevepoli, nella casa a nord-est.

Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Tipo Genere Pot. Prec. PP Descrizione Prezzo
Altruismo - 100 20 Raddoppia la potenza della prossima mossa del compagno.
4 Cocci Gialli
2 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Baraonda 50 100 10 Scatena una baraonda per 2-5 turni. Non fa addormentare nessun Pokémon.
6 Cocci Gialli
2 Cocci Verdi
Comete 60 - 20 Attacco che va sempre a segno.
4 Cocci Verdi
2 Cocci Rossi
2 Cocci Gialli
Dispetto - 100 10 Riduce di 2-5 i PP dell'ultima mossa usata dal nemico.
8 Cocci Gialli
Magnetascesa - 100 10 Levita nell'aria per 5 turni. Stessi effetti di Levitazione.
4 Cocci Gialli
2 Cocci Blu
2 Cocci Verdi
Russare 40 100 15 30% di possibilità di far tentennare il nemico. Funziona solo se chi la usa dorme.
4 Cocci Gialli
2 Cocci Rossi
2 Cocci Verdi
Sintesi - - 5 Recupera metà dei PS se splende il sole (e nelle lotte link), altrimenti 1/4.
6 Cocci Verdi
2 Cocci Gialli
Ultimascelta 130 100 5 Può essere usata solo se sono state utilizzate almeno una volta le altre 3 mosse.
8 Cocci Verdi

Tutte queste mosse si possono imparare quante volte si vuole, anche più di una per Pokémon. Non c'è limite!