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( PP - Soluzione (Parte 1) )
( Soluzione Pokémon Platino )

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Pokémon Platino è il sequel di Diamante e Perla, per cui la seguente guida non si distacca molto da quella dei due giochi di 4^ Generazione. Essa si basa sulle immagini che vi faciliteranno la visione di gioco, sulle descrizioni di ogni percorso, città e grotte, sugli oggetti che vi potete trovare e sugli allenatori che potrete sfidare; questi ultimi sono indicati con nome, Pokémon, rispettivo livello e sesso, e guadagni (ed eventuali premi) ricevuti. I Pokémon catturabili al primo passaggio vengono sottolineati con una linea verde, i restanti possono essere ottenuti soltanto più tardi, sbloccando determinati eventi o situazioni. Lo stesso vale per gli strumenti. La scelta dei Pokémon per il vostro team che potete fare durante il vostro viaggio è specificato dal sottoscritto solo per facilitarvi le lotte, naturalmente voi potete mettere su una squadra creata interamente da voi.

Copyright. Questa guida è gran parte basata su quella di Pokémon Diamante e Perla, la quale a suo tempo fu creata interamente da Quik Silver e da Kyogre93. E' vietato usarla in altri siti senza il consenso dei webmaster.

Prima di iniziare il gioco vero e proprio, vedrete il solito Professor Rowan che dapprima vi chiederà se avete bisogno di consigli sull'avventura che comincerete, e che subito dopo vi spiegherà cos'è un Pokémon (stavolta vi mostrerà un Buneary anzichè un Munchlax). Egli poi vi chiederà se siete un ragazzo o una ragazza, e poi vi dirà di scegliere un nome, chiedendovi anche il nome del vostro migliore d'amico d'infanzia (il biondo), che diventerà vostro Rivale.

Noterete che i 3 protagonisti hanno cambiato look, vestendosi con abiti invernali: questo perchè l'avventura di Pokémon Platino è ambientata in una stagione invernale particolarmente rigida (più avanti si spiegherà perchè).

 

=== Parte 1: da Duefoglie a Mineropoli ===
Duefoglie, Percorso 201 (parte 1), Lago Verità, Percorso 201 (parte 2), Sabbiafine, Percorso 202, Giubilopoli (parte 1), Percorso 203, Varco Mineropoli, Mineropoli

DUEFOGLIE

Pokémon ottenibili/catturabili a Duefoglie
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#054 Psyduck Surf nel laghetto Lv. 20 - 30
#055 Golduck Surf nel laghetto Lv. 20 - 40
#118 Goldeen Amo Buono Lv. 15 - 35
#119 Seaking Super Amo Lv. 30 - 55
#129 Magikarp Amo Vecchio
Amo Buono
Lv. 3 - 15
Lv. 10 - 25
#130 Gyarados Super Amo Lv. 30 - 55
Oggetti ottenibili a Duefoglie
Icona Strumento Metodo / Luogo
Scarpe da Corsa Parla a tua madre dopo aver sconfitto il Rivale
Agenda Parla a tua madre dopo aver visitato Sabbiafine
Pacco Parla a tua madre dopo aver visitato Sabbiafine
Roccianima Utilizza l'applicazione Ricerca Strumenti del PokéKron accanto agli alberi nella parte sinistra del laghetto


Vi ritroverete a casa vostra che state guardando uno speciale programma sul Prof. Rowan. Una volta spenta la TV, non farete in tempo a fare un passo che comparirà il vostro amico rompiscatole (d'ora in poi lo chiameremo semplicemente Rivale), il quale vi esorterà a recarvi immediatamente dal Prof. per ricevere il vostro starter. Scendete le scale: vostra madre si avvicinerà e vi dirà che il vostro amico è andato via molto di fretta. Uscite di casa e scoprirete il primo cambiamento estetico di Platino: sprazzi di neve qua e là sono un chiaro segno del mutamento climatico di Sinnoh. Andate nell'edificio in alto a sinistra: è quello del vostro Rivale. Uscirà all'improvviso e dopo pochi passi rientrerà in casa. Entrateci e salite le scale.

Scoprirete subito che il vostro Rivale è un tipo che non riesce a stare fermo un attimo: e infatti, salite le scale, egli fuggirà di nuovo. Uscite dalla casa, e andate a nord, sul Percorso 201.

 

PERCORSO 201 (Parte 1)

Pokémon ottenibili/catturabili sul Percorso 201
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#029 Nidoran F. Erba (utilizza il Poké Radar) Lv. 2 - 3
#032 Nidoran M. Erba (utilizza il Poké Radar) Lv. 2 - 3
#058 Growlithe Erba (inserisci la cartuccia di Rosso Fuoco nello slot GBA) Lv. 2
#084 Doduo Erba (parla alla sorella di Lucinda/Lucas a Sabbiafine, ti dirà se c'è abbondanza di questi Pokémon) Lv. 2
#387 Turtwig Starter di Erba (se scegli questo, non puoi ricevere gli altri due) Lv. 5
#390 Chimchar Starter di Fuoco (se scegli questo, non puoi ricevere gli altri due) Lv. 5
#393 Piplup Starter di Acqua (se scegli questo, non puoi ricevere gli altri due) Lv. 5
#396 Starly Erba Lv. 2 - 3
#399 Bidoof Erba Lv. 2 - 3
#401 Kricketot Erba (solo Mattina o Notte) Lv. 3
Oggetti ottenibili sul Percorso 201
Icona Strumento Metodo / Luogo
Pozione Parla alla signora nell'erba alta


Raggiungete il Rivale e parlategli: egli vi dirà che vuole recarsi al Laboratorio del Prof. Rowan (situato a Sabbiafine, a est di dove vi trovate). L'unico problema è superare l'erba alta per evitare i Pokémon selvatici: prima che l'ingenuo amico compia questo atto inconsciente, sopraggiungerà il Prof. Rowan da ovest, il quale vi chiederà se amate veramente i Pokémon: ovviamente rispondete sempre Sì.

A questo punto arriverà l'Assistente del Prof. Rowan: Lucinda se avete scelto il personaggio maschile, o Lucas se avete scelto quello femminile. Egli consegnerà al Prof. Rowan la borsa dimenticata sbadatamente al Lago Verità (situato a ovest): al suo interno ci sono i 3 starter, e finalmente potrete fare una scelta accurata e ponderata, senza dover scegliere velocemente con la consapevolezza di avere un branco di Starly attaccato al sedere come in Diamante e Perla. Nella borsa troverete 3 Poké Ball contenenti rispettivamente Turtwig, Chimchar e Piplup. Considerate che il vostro Rivale sceglierà il Pokémon con il vantaggio elementare sul vostro; quindi, se scegliete Turtwig, egli prenderà Chimchar; se scegliete Chimchar, prenderà Piplup; se prendete Piplup, sceglierà Turtwig. Detto ciò, non potete fare preferenze da questo punto di vista, però il consiglio che posso darmi è di puntare su Chimchar, se non altro perchè torna utile nella maggior parte delle Palestre. Vediamo insieme le caratteristiche principali dei 3 starter:

Turtwig (tipo Erba) impara come prima mossa del suo tipo Assorbimento, ma è anche in grado di apprendere mosse Buio (ma quasi nessuna mossa Terra, nonostante il suo doppio tipo). Si evolve in Grotle al Lv. 18 e in Torterra al Lv. 32. Le statistiche di Difesa e Attacco, sono molto elevate, ma non si può dire lo stesso per la Velocità. Sceglietelo se volete avere la meglio nella prima Palestra.
Chimchar (tipo Fuoco) impara come prima mossa di Fuoco Braciere (che novità!) e un ottimo set di attacchi. Ottimo in Attacco e Velocità, si evolve al Lv. 14 in Monferno (acquisendo il tipo Lotta e diventando quindi Fuoco/Lotta) e al Lv. 36 in Infernape. L'inizio potrebbe essere traumatico (già nella prima Palestra è svantaggiato), ma nel complesso se la potrebbe cavare benissimo nella maggior parte delle palestre.
Piplup (tipo Acqua) impara come primo attacco idrico Bolla e, nel complesso, possiede un discreto set di attacchi. Si evolve al Lv. 16 in Prinplup e al Lv. 36 in Empoleon (acquisendo il tipo Acciaio e diventando quindi Acqua/Acciaio). Proprio il suo doppio tipo lo rende resistente alla maggior parte degli attacchi. Un ottimo lottatore.

Il Prof. e l'Assistente se ne andranno, e il Rivale vi sfiderà.

Rivale (1^ Battaglia)
Se hai scelto Turtwig Se hai scelto Chimchar Se hai scelto Piplup
Lv. 5 - Chimchar M
Fuoco
Lv. 5 - Piplup M
Acqua
Lv. 5 - Turtwig M
Erba
Premio: 500$

Usate soltanto la mossa fisica per sconfiggere il Pokémon del Rivale, e badate bene di non perdere. Dopo la sfida, tornerete a casa vostra: qui vostra Madre vi parlerà. Parlatele una seconda volta per farvi dare le SCARPE DA CORSA (che potrete usare anche dentro gli edifici). Uscite da casa e ritornate sul Percorso 201: qui incontrerete il Rivale, il quale vi parlerà di un misterioso Pokémon che abita al Lago Verità e vi chiederà ovviamente di andarci con lui.

 

LAGO VERITA'

Pokémon ottenibili/catturabili al Lago Verità
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#054 Psyduck Surf nel Lago Lv. 20 - 30
#055 Golduck Surf nel Lago Lv. 20 - 40
#118 Goldeen Amo Buono Lv. 15 - 20
#119 Seaking Amo Buono
Super Amo
Lv. 25 - 35
Lv. 30 - 55
#129 Magikarp Amo Vecchio
Amo Buono
Lv. 3 - 15
Lv. 10 - 25
#130 Gyarados Super Amo Lv. 30 - 55
#202 Wobbuffet Erba (utilizza il Poké Radar) Lv. 3 - 4
#337 Lunatone Erba (inserisci la cartuccia di Zaffiro nello slot GBA) Lv. 4
#338 Solrock Erba (inserisci la cartuccia di Rubino nello slot GBA) Lv. 4
#396 Starly Erba Lv. 2 - 4
#399 Bidoof Erba Lv. 2 - 4
#481 Mesprit Grotta al centro del Lago (compare solo dopo aver sconfitto Cyrus al Monte Corona e aver catturato Giratina) Lv. 50
Oggetti ottenibili al Lago Verità
Icona Strumento Metodo / Luogo
MT 38 (Fuocobomba) Zona d'erba a sud-ovest (per raggiungerla è necessario conoscere Surf e sconfiggere Cyrus sul Monte Corona)


Giunti al Lago, incontrerete Cyrus (per la cronaca, il capo del Team Galassia), che pare stia parlando col Pokémon leggendario Mesprit. Egli se ne andrà subito.

Ora potete catturare il Pokémon leggendario, ma... Non vi manca qualcosa? Con cosa pensate di catturarlo? Forse è il caso di farsi dare qualche Poké Ball dal Prof. Rowan (o almeno, il Rivale pensa che bastino solo quelle). Uscite dal bosco e tornate sul Percorso 201.

PIU' TARDI!
- Dopo la battaglia del Lago Valore, ritornate in questo luogo per sconfiggere Martes, uno dei capi del Team Galassia.
- Dopo aver sconfitto Cyrus sul Monte Corona, al centro del lago comparirà una grotta, in cui sarà possibile catturare il leggendario Mesprit e raccogliere la MT 38 (Fuocobomba) sulla sponda sud-ovest.

 

PERCORSO 201 (Parte 2)

Proseguite verso est. Incontrerete dei Pokémon selvatici nell'erba, ma ancora non possedete nè un Pokédex nè appunto le Poké Ball. Iniziate allora ad allenare il vostro starter fino almeno al Lv. 7 (se avete scelto Chimchar vi consiglio di fargli raggiungere il Lv. 9 o giù di lì). Se volete ricevere una POZIONE, parlate alla signora situata nell'erba alta.

Ora entrate a Sabbiafine.

 

SABBIAFINE

Oggetti ottenibili a Sabbiafine
Icona Strumento Metodo / Luogo
Pokédex Parla con il Prof. Rowan nel suo Laboratorio
MT 27 (Ritorno) Uscite dal Laboratorio dopo aver parlato col Prof. Rowan

Market di Sabbiafine
Icona Strumento Prezzo
Poké Ball 200$
Pozione 300$
Antidoto 100$
Antiparalisi 200$


All'entrata del paese incontrerete l'Assistente del Prof. Rowan, che vi porterà di fronte al suo Laboratorio. Vedrete il vostro Rivale uscire all'improvviso e scappare via (tanto per cambiare...). Entrate nel Laboratorio e parlate con il Prof. Rowan, che dapprima vi dirà che potete tenere lo starter, e successivamente vi regalerà il POKEDEX (che in Pokémon Platino può contenere 59 specie sommate alle 151 già presenti nel Pokèdex di D/P, per un totale di 210). Ora uscite dal Laboratorio: il Prof. vi verrà incontro e vi donerà una MT 27 (Ritorno) (di già? Wow). L'Assistente vi chiederà di seguirlo per mostrarvi gli edifici più importanti di una città: il Centro Pokémon e il Pokémon Market.

Terminato il giro, ritornate verso Duefoglie ed entrate in casa vostra. Parlate con vostra madre, che curerà il vostro starter e vi regalerà una comodissima AGENDA. A un certo punto arriverà la madre del vostro Rivale, che vi darà un PACCO da consegnare al figlio.

Ora ritornate a Sabbiafine e dirigetevi a nord, sul Percorso 202 (prima comprate qualche Poké Ball al Market se volete).

 

PERCORSO 202

Pokémon ottenibili/catturabili sul Percorso 202
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#058 Growlithe Erba (inserisci la cartuccia di Rosso Fuoco nello slot GBA) Lv. 2
#161 Sentret Erba (utilizza il Poké Radar) Lv. 2 - 4
#263 Zigzagoon Erba (parla alla sorella di Lucinda/Lucas a Sabbiafine, ella ti dirà se c'è abbondanza di questi Pokémon) Lv. 3
#396 Starly Erba Lv. 2 - 4
#399 Bidoof Erba Lv. 2 - 4
#401 Kricketot Erba (solo Mattina e Notte) Lv. 3, 4
#403 Shinx Erba Lv. 3, 4
Oggetti ottenibili sul Percorso 202
Icona Strumento Metodo / Luogo
Pozione Ultimo spiazzo d'erba prima di Giubilopoli
Poké Ball x5 Parla a Lucinda/Lucas

Allenatori presenti sul Percorso 202

Ricky, Bullo

Verdiana, Pupa

Lodovico, Bullo
Lv. 5 - Starly M Lv. 5 - Bidoof F Lv. 5 - Burmy M
Premio: 80$ Premio: 80$ Premio: 80$


Non farete in tempo a fare pochi metri, che l'assistente del Prof. Rowan vi bloccherà per insegnarvi a catturare un Pokémon. Dopo la lotta, egli vi donerà 5 POKE' BALL. Utilizzatele subito per catturare uno Shinx e uno Starly, due Pokémon molto semplici da allenare che potrebbero rivelarsi degli ottimi combattenti durante il vostro viaggio.

Questo Percorso è anche il primo in cui incontrerete degli allenatori: è l'occasione giusta per mettere alla prova il vostro starter e i due nuovi compagni appena catturati. Prima di arrivare a Giubilopoli, raccogliete la POZIONE presente nell'ultimo spiazzo d'erba. Ora entrate in città.

 

GIUBILOPOLI (Parte 1)

Oggetti ottenibili a Giubilopoli
Icona Strumento Metodo / Luogo
Polvostella Esamina il muro a sinistra dell'ingresso in città
Registradati Regalo di Bellocchio dopo avergli parlato
Mappa Città Parla con il Rivale nella Scuola per Allenatori
Attacco X Accanto alla lavagna della Scuola
Pozione x2 Sconfiggi gli Allenatori della Scuola
Esamina il corridoio a sud della PokéKron SpA
Coupon 1 Rispondi Sì alla domanda di uno dei 3 clown
Coupon 2 Rispondi Sì alla domanda di uno dei 3 clown
Coupon 3 Rispondi Sì alla domanda di uno dei 3 clown
PokéKron Reperisci i 3 Coupon e parla al signore accanto al Centro Pokémon
Rapidartigli Parla alla ragazza bionda nella casa a nord-est
Amo Vecchio Parla al Pescatore nella Guardina a ovest
Scatola Chic Sconfiggi le Reclute del Team Galassia a nord e parla al Reporter

Market di Giubilopoli
Icona Strumento Prezzo
Poké Ball 200$
Pozione 300$
Antidoto 100$
Antiparalisi 200$
Cura Ball 300$
Messaggio Aereo 50$

Allenatori della Scuola per Allenatori

Brunella, Scolara

Harry, Scolaro
Lv. 6 - Bidoof M Lv. 6 - Starly M
Premio: 120$ Premio: 120$


Innanzitutto, prima ancora di entrare in città, esaminate il muro alla vostra sinistra per trovare una POLVOSTELLA invisibile. Ora tentate di accedere alla metropoli: verrete subito bloccati dall'assistente del Prof. Rowan (ma ancora?), che vi accompagnerà alla Scuola per Allenatori. Durante il tragitto, però, vedrete un uomo girare con fare circospetto: è Bellocchio, agente segreto in incognito, che pare stia indagando su avvenimenti misteriosi... Egli vi consegnerà il REGISTRADATI, un particolare strumento in grado di registrare le vostre sfide e di vederle in futuro.

Ora entrate alla Scuola per Allenatori e consegnate il Pacco al Rivale: questi, per ringraziarvi, vi donerà una comodissima MAPPA CITTA'. Lì accanto potete raccogliere un ATTACCO X, e sfidare i due allenatori di Pokémon sul tappeto: sconfiggeteli entrambi e riceverete una (misera) POZIONE.

Ora uscite dalla casa e dirigetevi verso nord: un signore vi verrà incontro. E' il produttore del PokéKron, e vi dirà che sta svolgendo una campagna promozionale. Il vostro compito sarà quello di trovare 3 clown sparsi per Giubilopoli. Non è una missione molto difficile: il primo clown si trova dietro il Centro Pokémon, il secondo all'entrata della Stazione TV e un altro davanti all'edificio della PokéKron SpA. Rispondete sempre Sì alle loro domande per ricevere dei COUPON (per un totale di 3), e portateli al signore di prima per ricevere il POKEKRON con 4 software (1. Orologio Digitale, 2. Calcolatrice, 4. Contapassi, 5. Lista Pokémon). Notate il cambiamento estetico del PokéKron rispetto a quello di Diamante e Perla.

Ora recatevi nel piccolo parco a nord della Scuola per Allenatori, e parlate alla ragazza accanto alla fontana: ella vi chiederà di creare un gruppo. Quando entrerete nella Sala Contatto, potrete invitare altri allenatori a farne parte, scambiando i propri dati con i loro. Ora entrate nell'edificio a nord del Pokémon Market (è il Condominio di Giubilopoli) e parlate con la ragazza bionda al pianoterra per ricevere un RAPIDARTIGLI.

La vostra prossima tappa della città è la PokéKron SpA, l'edificio situato a nord-ovest. L'uomo al bancone al pianoterra vi regalerà diversi software per il vostro PokéKron a seconda del numero di Medaglie che riceverete, perciò tornate spesso qui per tenere sempre aggiornato il vostro dispositivo!

Software N° Medaglie da conquistare
Blocco Note 1
Segni sulla Mappa 3
Ricerca Connessioni 5
Verifica Mosse 7

All'ultimo piano è anche possibile vedere le funzioni principali dei software leggendo sullo schermo dei computer: questi si aggiorneranno ogni volta che otterrete un determinato software. Ora uscite dall'edificio: nel corridoio vicino alla ragazza coi capelli verdi potrete raccogliere una POZIONE. Ora recatevi a ovest, nella guardina: all'interno è presente un Pescatore che vi regalerà un AMO VECCHIO se risponderete Sì alla sua domanda.

Ora dirigetevi a est, sul Percorso 203.

PIU' TARDI!
- Dopo aver conquistato la Medaglia Carbone alla Palestra di Mineropoli, potrete visitare la Stazione Globale, attivare la Connessione Wi-Fi e visitare la nuovissima Piazza Wi-Fi.
- Tornando da Mineropoli e venendo dal Percorso 204, incontrerete il Prof. Rowan che verrà attaccato da Reclute del Team Galassia: unitevi alla lotta con Lucinda/Lucas in una battaglia 2 VS 2. Riceverete una Scatola Chic dal Reporter, rimasto impressionato dal vostro modo di lottare.
- Una volta aiutato il Prof., potrete avere accesso all'edificio della Giubilo TV (la rete che trasmette i programmi televisivi di Sinnoh) e partecipare alla Lotteria Pokémon.
- Al secondo piano dello stesso edificio è presente un fotografo che chiederà di fotografare un vostro Pokémon; se acconsentirete, egli vi porterà in una stanza dove potrete vestire come più vi aggrada il vostro mostriciattolo.
- Infine, al terzo piano una ragazza vi mostrerà una classifica di Pokémon sconfitti, catturati, schiusi dalle uova e incontrati pescando, confrontandoli con i dati degli altri giocatori presenti nel tuo gruppo (vedi sopra per maggiori informazioni) o con quelli incontrati attraverso la tecnologia Wi-Fi. Sempre in questo piano, potrete attivare la funzione del Dono Segreto parlando con la coppia situata nella stanza in basso.

 

PERCORSO 203

Pokémon ottenibili/catturabili sul Percorso 203
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#041 Zubat Erba (solo Notte) Lv. 4
#054 Psyduck Surf nel laghetto Lv. 20 - 30
#055 Golduck Surf nel laghetto Lv. 20 - 40
#063 Abra Erba Lv. 4, 5
#104 Cubone Erba (parla alla sorella di Lucinda/Lucas a Sabbiafine, ti dirà se c'è abbondanza di questi Pokémon) Lv. 4
#118 Goldeen Amo Buono Lv. 10 - 25
#119 Seaking Super Amo Lv. 30 - 55
#129 Magikarp Amo Vecchio
Amo Buono
Lv. 3 - 10
Lv. 10 - 25
#130 Gyarados Super Amo Lv. 30 - 55
#204 Pineco Erba (inserisci la cartuccia di Smeraldo nello slot GBA) Lv. 6
#270 Lotad Erba (inserisci la cartuccia di Zaffiro nello slot GBA) Lv. 6
#273 Seedot Erba (inserisci la cartuccia di Rubino nello slot GBA) Lv. 6
#396 Starly Erba Lv. 4 - 7
#399 Bidoof Erba Lv. 4 - 7
#401 Kricketot Erba (solo Mattina e Notte) Lv. 4, 5
#403 Shinx Erba Lv. 4, 5
Oggetti ottenibili sul Percorso 203
Icona Strumento Metodo / Luogo
Poké Ball Dietro agli alberi dov'è situato il primo allenatore
Difesa X Spiazzo d'erba sopraelevato (vicino alla Pupa)
Repellente Accanto al laghetto

Allenatori presenti sul Percorso 203

Gianluca, Bullo

Mymo, Bullo

Julio, Bullo
Lv. 7 - Kricketot M Lv. 8 - Shinx M Lv. 8 - Machop M
Lv. 6 - Zubat M - -
Premio: 96$ Premio: 128$ Premio: 128$

Anette, Pupa

Simona, Pupa
-
Lv. 4 - Bidoof F Lv. 8 - Psyduck F
Lv. 4 - Starly F -
Lv. 4 - Budew F -
Lv. 4 - Abra F -
Premio: 64$ Premio: 80$


Appena uscirete da Giubilopoli, il vostro Rivale vi verrà incontro e vi sfiderà (di nuovo? Ci vuole prendere gusto a perdere...).

Rivale (2^ Battaglia)
Se hai scelto Turtwig Se hai scelto Chimchar Se hai scelto Piplup
Lv. 7 - Starly M
Normale/Volante
Lv. 7 - Starly M
Normale/Volante
Lv. 7 - Starly M
Normale/Volante
Lv. 9 - Chimchar M
Fuoco
Lv. 9 - Piplup M
Acqua
Lv. 9 - Turtwig M
Erba
Premio: 900$

Non è una battaglia difficile. Se i vostri Pokémon sono almeno a Lv. 8 (per lo starter anche Lv. 10) o giù di lì dovreste cavarvela con poco (Starly casca a fagiolo per Turtwig, nel caso abbiate scelto Piplup come starter).

Terminata la battaglia, il vostro Rivale vi saluterà (non senza prima essersi gasato come un pavone). Approfittate di questo Percorso per allenare il vostro team, e cercate di portare il vostro starter a un livello discreto (in particolare, se si tratta di Chimchar, fatelo evolvere in Monferno). Prima di raggiungere la grotta, non dimenticatevi di raccogliere la POKE' BALL presente vicino al primo allenatore, e il REPELLENTE accanto alla sponda del laghetto. Inoltre, in questo Percorso vive Abra: sia la cattura che l'allenamento iniziale potrebbero rivelarsi traumatici, ma una volta evoluto in Kadabra, se avrete l'occasione, fatelo diventare un Alakazam e capirete che ne varrà veramente la pena.

 

VARCO MINEROPOLI

Pokémon ottenibili/catturabili nel Varco Mineropoli
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#041 Zubat Pianoterra
Sotterraneo
Surf nel lago sotterraneo
Lv. 5 - 8
Lv. 6 - 9
Lv. 20 - 30
#042 Golbat Sotterraneo
Surf nel lago sotterraneo
Lv. 10
Lv. 20 - 40
#054 Psyduck Pianoterra
Sotterraneo
Surf nel lago sotterraneo
Lv. 5 - 7
Lv. 8 - 10
Lv. 20 - 30
#055 Golduck Surf nel lago sotterraneo Lv. 20 - 40
#074 Geodude Pianoterra
Sotterraneo
Lv. 5, 7
Lv. 6, 8
#129 Magikarp Amo Vecchio
Amo Buono
Lv. 3 - 15
Lv. 10 - 25
#130 Gyarados Super Amo Lv. 30 - 55
#339 Barboach Amo Buono Lv. 10 - 25
#340 Whiscash Super Amo Lv. 30 - 55
Oggetti ottenibili nel Varco Mineropoli
Icona Strumento Metodo / Luogo
MN 06 (Spaccaroccia) Parla all'Avventuriero all'entrata della grotta
MT 70 (Flash) Sotterranei: spacca le rocce accanto alle scale
Polvostella Sotterranei (accanto alla ragazza in Bicicletta)
MT 31 (Breccia) Ovest dei Sotterranei
MT 01 (Centripugno) Ovest dei Sotterranei
Lastrageo Ovest dei Sotterranei

Allenatori presenti nel Varco Mineropoli

Erik, Campeggista

Elvira, Pic Nic Girl

Leonard, Veterano *
Lv. 7 - Starly M Lv. 9 - Bidoof F Lv. 33 - Riolu M
Lv. 7 - Shinx M - Lv. 35 - Graveler M
- - Lv. 34 - Staraptor M
Premio: 112$ Premio: 144$ Premio: 2800$
* Questo allenatore si trova nei Sotterranei, e potrà essere sfidato solo quando un vostro Pokémon conoscerà Surf.


Appena entrati nella grotta, parlate all'Avventuriero per ricevere la MN 06 (Spaccaroccia); grazie ad essa potrete frantumare le rocce crepate e visitare il resto della grotta, ma solo dopo aver conquistato la Medaglia della Palestra di Mineropoli. Inoltre, questo è il posto giusto per catturare un Geodude: cominciate ad allenarlo e, se più avanti avrete l'occasione, fatelo diventare un Graveler e scambiatelo per ottenere un Golem (se avete scelto Turtwig come starter non è necessario che lo catturiate).

Uscite dalla grotta e vi ritroverete a Mineropoli.

PIU' TARDI!
- Quando avrete ricevuto una Bicicletta, la Medaglia Carbone, la MN 04 Forza e la MN 03 Surf potrete visitare il piano sotterraneo della grotta e raccogliere gli oggetti rimanenti.

 

MINEROPOLI

Pokémon ottenibili/catturabili a Mineropoli
Numero Icona Pokémon Metodo / Luogo Livello
#063 Abra Scambia il tuo Machop con la signora nell'edificio a ovest del Market Di Machop
#408 Cranidos Porta un Fossilcranio al Museo Lv. 20
#410 Shieldon Porta un Fossilscudo al Museo Lv. 20
Oggetti ottenibili a Mineropoli
Icona Strumento Metodo / Luogo
Blocco Amici Parla alla ragazza nel piano interrato del Centro Pokémon
Cura Ball Mostra un Geodude all'uomo al secondo piano dell'edificio accanto al Market
Scuro Ball Parla alla donna al secondo piano dell'edificio a nord-ovest
Mega Ball Parla al ragazzo al secondo piano dell'edificio a sud-est del Centro Pokémon
Coccio Giallo Accanto al cumulo di scorie a sud
Supercolpo Accanto al cumulo di scorie a sud
Perla Esplora il cumulo di scorie (strumento invisibile)
Squama Cuore Esplora il cumulo di scorie (strumento invisibile)
Superpozione Parla all'operaio vicino al suo Machop

Market di Mineropoli
Icona Strumento Prezzo
Poké Ball 200$
Pozione 300$
Antidoto 100$
Antiparalisi 200$
Cura Ball 300$
Rete Ball 1000$
Messaggio Tunnel 50$


Proseguite di qualche metro: un ragazzo vi bloccherà e vi accompagnerà alla Palestra della città. Davanti alla porta d'ingresso incontrerete il Rivale, il quale vi dirà che il capopalestra si è recato alla Cava di Mineropoli; l'unica cosa da fare, quindi, è andare lì. Prima, però, vi consiglio di fare una visita alla città.

Recatevi al Centro Pokémon, e parlate alla ragazza davanti alle scale mobili: ella vi chiederà che tipo di allenatore vorreste essere. E' molto importante scegliere il proprio look, perchè il personaggio apparirà così quando vi collegherete nella Sala Contatto. Ora scendete le scale (che, finalmente, sono accessibili): la signora del bancone vi chiamerà e vi regalerà un BLOCCO AMICI, in cui vengono raccolti i Codici Amico degli altri allenatori. Lì di fianco, dalla ragazza con le trecce, potrete accedere alla nuovissima Piazza Wi-Fi (e così sarà in tutti i piani sotterranei dei Centri Pokémon).

Ora uscite dall'edificio e recatevi in quello a sinistra del Market. La ragazza al pianoterra vi proporrà di scambiare il suo Abra per un Machop, ma voi probabilmente ne avete già catturato uno, e in questo punto del gioco ancora non possedete un Machop. Perciò, salite al piano di sopra e mostrate il vostro Geodude fresco di cattura (almeno si spera) all'uomo grasso, che per ringraziarvi vi regalerà una CURA BALL.

Uscite dalla casa e recatevi in quella accanto. Salite al piano di sopra e parlate con la prima ragazza che incontrate: ella vi regalerà una SCURO BALL. Uscite e dirigetevi nella casa a destra del Centro Pokémon: parlate al ragazzo al secondo piano, che vi regalerà un'altra sfera Poké, per la precisione una MEGA BALL.

Bene, ora potete recarvi nella Cava di Mineropoli: dirigetevi a sud, ma prima di entrarvi esplorate il cumulo di scorie vicino all'operaio: raccogliete il COCCIO GIALLO e il SUPERCOLPO, ed esaminate sempre il cumulo per trovare una PERLA e una SQUAMA CUORE invisibili. Infine, parlate all'uomo vicino al suo Machop per ricevere una SUPERPOZIONE.

 

PIU' TARDI!
- Una volta che avrete raccolto i fossili dal Sottosuolo, portateli allo scienziato del Museo di Mineropoli: egli li riporterà in vita!

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