Pokémon Millennium > PokéBasics > Mosse Variabili
| Accumulo/Sfoghenergia/Introenergia | ||||
| La Potenza di Accumulo aumenta col passare dei turni (ma dal quarto turno in poi fallisce). Per avere effetto, esso deve essere abbinato a i due attacchi Sfoghenergia e Introenergia. Il primo causa danni a seconda del numero di attacchi Accumulo utilizzati, il secondo è in grado di rigenere parzialmente o totalmente i PS del proprio Pokémon. | ||||
| Sfoghenergia | Introenergia | |||
| N° di Accumulo utilizzati | Potenza | N° di Accumulo utilizzati | PS recuperati | |
| 1 | 100 | 1 | 1/4 dei PS massimi | |
| 2 | 200 | 2 | 1/2 dei PS massimi | |
| 3 | 300 | 3 | Tutti i PS | |
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| Asso | ||
| I danni inflitti all'avversario dipendono dai PP rimasti a questa mossa. I PP base sono 5, ma attraverso strumenti quali PP Max o PP-Up essi possono salire fino a 8. | ||
| N° di PP | Potenza | |
| 5, 6, 7, 8 | 40 | |
| 4 | 50 | |
| 3 | 60 | |
| 2 | 75 | |
| 1 | 190 | |
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| Colpo Basso / Laccioerboso | |
La Potenza
dipende dal Peso dell'avversario. |
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| Peso | Potenza |
| da 10kg in giù | 20 |
| 10.1 kg~25. 0kg | 40 |
| 25.1 kg~50.0 kg | 60 |
| 50.1 kg~100.0 kg | 80 |
| 100.1 kg~200.0 kg | 100 |
| da 200.1 kg in su | 120 |
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| Dononaturale | |
La Potenza
dipende dalle Bacche tenute dal proprio Pokémon. |
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| N° Bacca | Potenza |
| 1-16, 36-52 | 60 |
| 17-32 | 70 |
| 33-35, 53-64 | 80 |
| Eruzione/Zampillo |
Più bassi sono i
PS di chi la usa, più bassa è la Potenza. Il valore della Potenza
varia da 0 a 150. |
| Potenza = PS Attuali * 150 / PS Massimi |
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| Facciata |
Il danno della mossa
raddoppia se chi la usa è Avvelenato, Paralizzato o Bruciato. |
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| Fielepunte | ||
| Questa mossa lancia punte al Pokémon avversario, il quale viene avvelenato. Essa non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante, Acciaio, Veleno, o su quei Pokémon che utilizzano l'abilità Levitazione. | ||
| N° di volte utilizzato | Effetto | |
| 1 | Avvelena l'avversario | |
| 2 o più | Iperavvelena l'avversario | |
| Per liberarsi delle Fielepunte, basta mandare in campo un Pokémon di tipo Veleno puro (non Volante) e senza l'abilità Levitazione. | ||
| Flagello/Contropiede | ||
Minori
sono i PS di chi la usa, maggiore sarà la Potenza della Mossa. |
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| N = PS Attuali * 48 / PS Massimi | ||
| N | PS Mancanti | Potenza |
| 0~1 | 0%~4.1% | 200 |
| 2~4 | 4.2%~10.4% | 150 |
| 5~9 | 10.5%~20.8% | 100 |
| 10~16 | 20.9%~35.4% | 80 |
| 17~32 | 35.5%~68.7% | 40 |
| 33~48 | 68.8%~100% | 20 |
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| Forzasegreta/Naturaforza/Camuffamento | |||
Gli effetti
di queste Mosse dipendono da dove si lotta. |
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| Tipo di Campo | Forzasegreta | Naturaforza | Camuffamento |
| Erba | Avvelena Avversario | Paralizzante | |
| Erba Alta | Addormenta Avversario | Foglielama | |
| Oceano | Attacco diminuisce di 1 pt | Surf | |
| Sott'Acqua | Difesa diminuisce di 1 pt | Idropompa | |
| Pozza d'Acqua / Fango | Velocità diminuisce di 1 pt | Bollaraggio | |
| Sabbia | Precisione diminuisce di 1 pt | Terremoto | |
| Grotta | Tentenna | Palla Ombra | |
| Rocce | Confonde Avversario | Frana | |
| Neve | Congela Avversario | - | - |
| Edifici | Paralizza Avversario | Comete | |
| Giornopaga | |
Colleziona
più soldi dopo la battaglia. Non si raccolgono soldi se si fugge
dalla lotta. |
|
| Versione | Formula |
| Rubino/Zaffiro/Smeraldo | Soldi = Liv. di chi la usa * 5 * Tempo Impiegato |
| Rosso Fuoco/Verde Foglia | Soldi = Liv. di chi la usa * 10 * Tempo Impiegato |
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| Introforza |
Consulta questa pagina per maggiori informazioni. |
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| Lancio | |||
| La Potenza dipende dallo strumento tenuto dal proprio Pokémon. Ogni strumento è in grado di infliggere diversi danni, con valori uguali a 10, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 e 130. Ci sono anche particolari oggetti in grado di infliggere condizioni di stato all'avversario. | |||
| Oggetti | Effetto | Potenza | |
| Fiammosfera | Scotta l'avversario | 30 | |
| Roccia di Re / Affilodente | L'avversario tentenna | 30 | |
| Elettropalla | Paralizza l'avversario | 30 | |
| Velenaculeo | Avvelena l'avversario | 70 | |
| Tossicsfera | Iperavvelena l'avversario | 30 | |
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| Levitoroccia | ||
| I danni causati all'avversario dipendono dal suo tipo. | ||
| Affinità Tipi | Danno causato | |
| x 0,25 | 1/32 dei PS massimi | |
| x 0,5 | 1/16 dei PS massimi | |
| x 1 | 1/8 dei PS massimi | |
| x 2 | 1/4 dei PS massimi | |
| x 4 | 1/2 dei PS massimi | |
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| Magnitudo | ||
| Magnitudo | Potenza | Successo |
| 4 | 10 | 5.5% |
| 5 | 30 | 9.8% |
| 6 | 50 | 19.9% |
| 7 | 70 | 30.1% |
| 8 | 90 | 19.9% |
| 9 | 110 | 9.8% |
| 10 | 150 | 5% |
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| Palla Clima | ||
Il Tipo
e la Potenza di questa Mossa cambiano con le condizioni meteo. |
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| Meteo | Tipo | Potenza |
| Normale | |
50 |
| Sole splende | |
100 |
| Pioggia | |
100 |
| Tempesta di Sabbia | |
100 |
| Grandine | |
100 |
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| Psiconda |
Il Danno dipende
dal Livello di chi la usa. |
| Danno = Livello di chi la usa * (n * 10 / 50) /100 |
| n = 0~10 (valore casuale) |
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| Punizione |
La Potenza dipende dalle statistiche dell'avversario. La Potenza di base è 60 + 20 * (numero di statistiche aumentate): se, durante una lotta, l'avversario usa mosse che incrementano le statistiche (come Calmamente o Dragodanza), la Potenza di Punizione aumenta. |
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| Punte | ||
| Questa mossa permette di infliggere danni al Pokémon avversario appena esso viene mandato in campo. Essa non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante o su quei Pokémon che utilizzano l'abilità Levitazione. | ||
| N° di volte utilizzato | PS tolti | |
| 1 | 1/8 dei PS massimi | |
| 2 | 1/6 dei PS massimi | |
| 3 o più | 1/4 dei PS massimi | |
| Per liberarsi delle Punte, basta usare la mossa Rapigiro. | ||
| Regalino | |
Danneggia
con una Potenza che può essere 40, 80 o 120, o cura 1/4 dei PS dell'avversario. |
|
| Effetto | Possibilità |
| Potenza 40 | 40% |
| Potenza 80 | 30% |
| Avversario recupera 1/4 PS | 20% |
| Potenza 120 | 10% |
| Riflesso/Schermoluce |
| - Riflesso aumenta Difesa di chi la
usa per 5 turni. - Schermoluce aumenta Difesa Speciale di chi la usa per 5 turni. - Danno inflitto a chi la usa nella lotta singola è dimezzato. - Danno inflitto a chi la usa o al compagno di chi la usa nel doppio incontro è ridotto del 33%. - I Brutti Colpi ignorano la Difesa. - Gli effetti di entrambi gli attacchi possono essere eliminati con Breccia. |
| Rimonta | |
Il Danno
dipende dagli attuali PS di chi la usa e dell'avversario. |
|
| PS | Effetto Mossa |
| PS Avversario > PS Attaccante | Danno = PS Avversario - PS Attaccante |
| PS Avversario < PS Attaccante | Rimonta fallisce |
| PS Avversario = PS Attaccante | Rimonta fallisce |
| Ritorno/Frustrazione | |
La Potenza
dipende dalla Felicità di chi la usa, e varia da 0 a 102. |
|
| Mossa | Formula |
| Ritorno | Potenza = Felicità * 10 / 25 |
| Frustrazione | Potenza = (255 - Felicità) * 10 / 25 |
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| Rotolamento/Palla Gelo | ||
Attacca
per 5 turni. Potenza raddoppia ogni turno, ritorna normale se un attacco
fallisce o dopo il 5° attacco. Potenza Rotolamento raddoppia se chi
la usa ha precedentemente usato Ricciolscudo. |
||
| Danno Consecutivo | Potenza | |
| Rotolamento/Palla Gelo | Ricciolscudo + Rotolamento | |
| 1 | 30 | 60 |
| 2 | 60 | 120 |
| 3 | 120 | 240 |
| 4 | 240 | 480 |
| 5 | 480 | 960 |
| 6 | 30 | 60 |
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| Strizzata/Sbriciolmano |
Entrambi gli attacchi dipendono dai PS avversari: maggiori i PS, maggiori i danni inflitti. |
| Danno
= 110 * (PS dell'avversario durante la battaglia / PS massimi dell'avversario) Nota: per PS massimi si intendono i PS massimi disponibili durante la lotta, non quelli di base |
| Tagliofuria | |
La Potenza
raddoppia se l'avversario è colpito. |
|
| # Colpi | Potenza |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 40 |
| 4 | 80 |
| da 5 in su | 160 |
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| Triplocalcio | |
Attacca
tre volte consecutivamente in un turno. |
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| Attacco in un Turno | Potenza |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| Vendetta/Slavina |
La Potenza
raddoppia se chi la usa è stato attaccato prima del suo turno. |
| Vortexpalla |
La Potenza
dipende dalla Velocità del proprio Pokémon e da quella dell'avversario. |
| Potenza = 25 * (Velocità avversario / Velocità proprio Pokémon) |
| Per la Velocità di entrambi vanno tenute conto le alterazioni di statistiche (oggetti che abbassano/alzano la Velocità, paralisi ecc.) |