» Pokémon Millennium > PokéBasics > Introforza


( BASICS - Introforza )

( Introforza )

Introforza è una Mossa di Tipo Normale, ma, tuttavia, estremamente variabile, in quanto sia il suo Tipo reale che la sua Potenza base variano in funzione degli IVs del Pokémon che la esegue. Se la Potenza base può variare da 30 a 70, il Tipo di Introforza può essere uno tra i 16 disponibili, ovvero tutti i Tipi esistenti tranne Normale e ???.

 

Calcolo del Tipo di Introforza

Il Tipo di Introforza può essere calcolato usando la seguente formula:

Dove a, b, c, d, e ed f sono calcolati in questo modo:

- » Se gli IVs dei PS del Pokémon sono dispari, allora a=1, altrimenti a=0
- » Se gli IVs dell'Attacco del Pokémon sono dispari, allora b=1, altrimenti b=0
- » Se gli IVs della Difesa del Pokémon sono dispari, allora c=1, altrimenti c=0
- » Se gli IVs della Velocità del Pokémon sono dispari, allora d=1, altrimenti d=0
- » Se gli IVs dell'Attacco Speciale del Pokémon sono dispari, allora e=1, altrimenti e=0
- » Se gli IVs della Difesa Speciale del Pokémon sono dispari, allora f=1, altrimenti f=0

Semplicemente, ciò significa che ogni somma presente all'interno della parentesi tonda equivale alla divisione tra il corrispondente IVs del Pokémon e 2, moltiplicato per una progressiva potenza di 2 (20 = 1, 21 = 2, ecc...). Quindi, la somma nella parentesi tonda può variare da un minimo di 0 (se tutti gli IVs del Pokémon sono pari), ad un massimo di 63 (se tutti gli IVs del Pokémon sono dispari). Quindi, il risultato totale della formula (sempre arrotondato per difetto, ovvero, in un numero decimale, dovete prendere solo le cifre a sinistra della virgola; es: 14,78 è arrotondato per difetto a 14) può variare tra 0 e 15 (ovvero 16 risultati disponibili). Ovviamente, i numeri presenti tra 0 e 15 non sono dei Tipi di Pokémon, ma esiste una tabella di conversione tra il valore ottenuto con la formula e i possibili Tipi di Introforza, che è la seguente:

Tabella di conversione per il Tipo di Introforza
0 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14 15

Adesso, per chiarire meglio il concetto, prenderemo come modello questo Dragonite e ne calcoleremo il Tipo di Introforza:

Dragonite modello
PS 30
Attacco 30
Difesa 31
Velocità 31
Attacco Speciale 30
Difesa Speciale 31

Dapprima calcoliamo le varie lettere della parentesi tonda:

- » Gli IVs dei PS sono pari, quindi a=0
- » Gli IVs dell'Attacco sono pari, quindi b=0
- » Gli IVs della Difesa sono dispari, quindi c=1
- » Gli IVs della Velocità sono dispari, quindi d=1
- » Gli IVs dell'Attacco Speciale sono pari, quindi e=0
- » Gli IVs della Difesa Speciale sono dispari, quindi f=1

Adesso sostituiamo i valori e facciamo le varie operazioni:

Tipo IF = (a + 2b + 4c + 8d + 16e + 32f) x 15 / 63
Tipo IF = (0 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32) x 15 / 63
Tipo IF = 44 x 15 / 63
Tipo IF = 10,47619

Il valore ottenuto è 10 (ricordiamoci che dobbiamo arrotondare per difetto), quindi il Tipo dell'Introforza del Dragonite modello è Erba. Semplice, no?

 

Calcolo della Potenza base di Introforza

La Potenza di Introforza è calcolata in un modo simile al Tipo. Ecco la formula per calcolarla:

Dove u, v, w, x, y e z si calcolano in questo modo:

- » Se, dividendo gli IVs dei PS per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora u=1, altrimenti u=0
- » Se, dividendo gli IVs dell'Attacco per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora v=1, altrimenti v=0
- » Se, dividendo gli IVs della Difesa per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora w=1, altrimenti w=0
- » Se, dividendo gli IVs della Velocità per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora x=1, altrimenti x=0
- » Se, dividendo gli IVs dell'Attacco Speciale per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora y=1, altrimenti y=0
- » Se, dividendo gli IVs de per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora z=1, altrimenti z=0

Quindi, proprio come prima, la somma all'interno della parentesi tonda può variare tra 0 e 63. A questo punto, il valore ottenuto è moltiplicato per 40 e diviso per 63, e al risultato viene aggiunto 30, ottenendo un numero (sempre arrotondato per difetto) il cui valore è compreso tra 30 e 70, ovvero la Potenza di Introforza per quel determinato Pokémon.

Vediamo di prendere come modello lo stesso Dragonite di prima e quindi calcolare la Potenza della sua Introforza:

Dragonite modello (ancora lui!)
PS 30
Attacco 30
Difesa 31
Velocità 31
Attacco Speciale 30
Difesa Speciale 31

Dapprima calcoliamo le varie lettere della parentesi tonda:

- » Dividendo gli IVs dei PS per 4 otteniamo come resto 2, quindi u=1
- » Dividendo gli IVs dell'Attacco per 4 otteniamo come resto 2, quindi v=1
- » Dividendo gli IVs della Difesa per 4 otteniamo come resto 3, quindi w=1
- » Dividendo gli IVs della Velocità per 4 otteniamo come resto 3, quindi x=1
- » Dividendo gli IVs dell'Attacco Speciale per 4 otteniamo come resto 2, quindi y=1
- » Dividendo gli IVs della Difesa Speciale per 4 otteniamo come resto 3, quindi z=1

Adesso sostituiamo i valori e facciamo le varie operazioni:

Potenza IF = [ (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32) x 40 / 63 ] + 30
Potenza IF = [ 63 x 40 / 63 ] + 30
Potenza IF = 40 + 30
Potenza IF = 70

Dal valore ottenuto apprendiamo che la Potenza dell'Introforza del Dragonite modello è 70. Quindi il Dragonite modello avrà un'Introforza di Tipo Erba e con una Potenza pari a 70.