Pokémon Millennium > PokéBasics > Effort Values( Effort Values )
I Valori di Sforzo (Effort Values in Inglese, abbreviati in EVs) sono dei bonus che sono assegnati quando viene sconfitta una determinata specie di Pokémon, sia esso selvatico o appartenente ad un Allenatore (eccezion fatta per quelli della Torre Lotta e del Parco Lotta). Questi bonus sono accumulati e aggiunti al normale valore delle Statistiche quando il Pokémon sale di Livello, in modo che al L.100 il Pokémon i cui EVs sono stati massimizzati avrà Statistiche superiori rispetto ad un Pokémon che non ha ricevuto lo stesso trattamento. Il tipo di Statistica influenzata dipende dalla Statistica più alta della specie di Pokémon sconfitta; in parole povere, se è sconfitto un Pokémon che ha come Statistica migliore l'Attacco Speciale, (come Abra) allora il nostro Pokémon otterrà degli EVs per l'Attacco Speciale, e così via. Il numero di EVs guadagnabili varia da 1 a 3, in base a quanto è elevata la migliore Statistica dell'avversario sconfitto. I capisaldi dell'allenamento degli EVs sono i seguenti:
| - | » | Per ogni 4 EVs ottenuti, una Statistica sale di un punto al successivo avanzamento di Livello |
| - | » | Ciascun Pokémon può accumulare un totale massimo di 510 EVs, divisi nelle sue 6 Statistiche |
| - | » | La singola Statistica può riceve un massimo di 255 EVs (quindi 63,75 punti in più, che, se sono arrotondati per difetto, diventano 63): appare chiaro quindi che non è possibile potenziare al massimo tutte le Statistiche dello stesso Pokémon, ma occorrerà fare delle scelte |
Appare subito chiaro che l'allenamento degli EVs, e in particolar modo la distribuzione degli EVs alle varie Statistiche, può facilitare di molto il potenziamento di un Pokémon, considerati i punti in più che ogni Statistica può guadagnare grazie a questi bonus. La distribuzione degli EVs ad un Pokémon dipende fondamentalmente dal ruolo che egli avrà nella vostra Squadra, e, quindi dal set di Mosse che imparerà e dalle sue Statistiche migliori. Ad esempio, per un Alakazam converrebbe potenziare al massimo le sue due Statistiche più elevate, ovvero Attacco Speciale e Velocità (con 252 EVs a testa, ovvero 63 punti in più per ciascuna) e lasciare gli altri 6 EVs (1 solo punto in più) ai PS (cosa che viene fatta per qualsiasi categoria di Pokémon venga scelta).
Le prime volte che si conduce un allenamento degli EVs, specie quando il proprio Pokémon avanza i primi Livelli, ci si chiede spesso se questa storia degli EVs sia una bufala o una verità assoluta. Ciò accade perché gli effetti del potenziamento degli EVs non sono visibili immediatamente, ma risultano più chiari ai Livelli superiori. Comunque, se seguite questa guida passo per passo, non dovrete avere timore, perché al L.100 i vostri Pokémon avranno senza dubbio gli EVs che vi siete prefissati per il loro allenamento specifico. Per prima cosa, non fa alcuna differenza se si effettua prima l'allenamento degli EVs o il potenziamento del Livello, anche se è consigliabile prima allenare gli EVs di un Pokémon e poi farlo salire di Livello.
Gli EVs sono dei valori nascosti, e non possono essere mostrati in alcun modo, ragion per cui non si può mai sapere quanti EVs possiede in quel momento il Pokémon che si sta allenando, a meno che non si segnino uno ad uno lotta dopo lotta. Tuttavia, esiste un metodo per assicurarsi se il proprio Pokémon ha già massimizzato tutti gli EVs, ovvero fare una visita ad una donna al mercato di Arenipoli o nella bancarella in basso a sinistra del mercato di Porto Selcepoli e, se il Pokémon al 1° posto in Squadra ha già ottenuto 510 EVs, gli verrà consegnato un Fiocco Sforzo.
Fattori che potenziano l'allenamento degli EVs
Ottenere 510 EVs potrebbe essere un'impresa scocciante, ma, fortunatamente, esistono dei piccoli "trucchetti" con i quali è possibile velocizzare l'accumulo di EVs.
Quando
ad un Pokémon è assegnata la Crescicappa, guadagnerà, per ogni Pokémon
sconfitto, il doppio degli EVs che avrebbe normalmente ricevuto (es:
sconfiggendo un Kricketot si otterrebbero 2 EVs per la Difesa, e non 1 solo).
L'unico inconveniente della Crescicappa è che riduce la Velocità del Pokémon a
cui è assegnata, ma una volta che questo Strumento è tolto dal Pokémon in
questione, la sua Velocità tornerà al valore normale.
A partire dalla IV Generazione sono arrivati in nostro aiuto anche i 6 Strumenti Vigore, che accelerano l'allenamento degli EVs per ciascuna Statistica. Sfortunatamente, proprio come la Crescicappa, anche questi Strumenti riducono la Velocità quando sono assegnati ad un Pokémon. Questi Strumenti, acquistabili per 16 PL alla Torre Lotta (in D/P) o al Parco Lotta (in Platino), sono:
| Strumenti Vigore | ||
| Img | Strumento | Descrizione degli effetti |
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Vigorpeso | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per i PS dopo ogni incontro |
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Vigorcerchio | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per l'Attacco dopo ogni incontro |
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Vigorfascia | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per la Difesa dopo ogni incontro |
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Vigorlente | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per l'Att. Speciale dopo ogni incontro |
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Vigorbanda | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per la Dif. Speciale dopo ogni incontro |
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|
Vigorgliera | Il Pokémon a cui è assegnata guadagna 4 EVs in più per la Velocità dopo ogni incontro |
Gli strumenti migliori per
velocizzare l'allenamento degli EVs sono senza subbio le Vitamine, che,
una volta usate su un Pokémon, gli forniscono immediatamente 10 EVs per la
Statistica di riferimento. Tuttavia, un Pokémon può
ricevere un massimo di 10 Vitamine per Statistica (per un totale di 100 EVs,
ovvero 25 punti bonus, per ciascuna) Le Vitamine possono essere reperite in diversi modi:
come Strumenti nascosti in giro per i continenti (anche con l'abilità Raccolta);
dal Guru del mercato di Porto Selcepoli al prezzo di 9'800
(dopo aver sconfitto i Super Quattro e il Campione farà occasionalmente il 50%
di sconto); al Centro Commerciale di Porto Alghepoli al prezzo di 9'800
;
come premi alla Torre Lotta o al Parco Lotta, al modico prezzo di 1 PL. Questi
Strumenti sono:
| Strumenti Vigore | ||
| Img | Strumento | Descrizione degli effetti |
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|
PS Su | Fornisce 10 EVs ai PS |
|
|
Proteina | Fornisce 10 EVs all'Attacco |
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Ferro | Fornisce 10 EVs alla Difesa |
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Calcio | Fornisce 10 EVs all'Att. Speciale |
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Zinco | Fornisce 10 EVs alla Dif. Speciale |
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Carburante | Fornisce 10 EVs alla Velocità |
Un
altro Strumento utile per i nostri scopi è il Condividi Esperienza,
particolarmente adatto se si vuole provvedere all'allenamento degli EVs in due
Pokémon contemporaneamente. Ciò perché, grazie al Condividi Esperienza, un
Pokémon, anche se non scende in campo, è in grado di ricevere tutta la quantità
di EVs base (ovvero senza considerare l'influenza degli Strumenti assegnati al
Pokémon che scende in campo). Ad es., se un Dragonite a cui è assegnata
Crescicappa sconfigge un Wingull, egli riceverà 2 EVs per la Velocità (e non 1
solo), e se c'è in Squadra un Pokémon a cui è assegnato Condividi Esperienza,
quest'ultimo riceverà 1 EV per la Velocità (ovvero la quota base escludendo gli
effetti dello Strumento assegnato al Pokémon che ha effettivamente sconfitto il
Wingull).
Un'altra valida alternativa è far contrarre un'infezione da Pokérus al Pokémon di cui si stanno allenando gli EVs. Questo benevolo organismo, proprio come la Crescicappa, raddoppia ulteriormente la quantità di EVs che sono ottenuti dopo aver sconfitto un determinato Pokémon. Facendo un rapido calcolo, sconfiggendo un Pokémon che fa guadagnare 3 EVs per una determinata Statistica, se al Pokémon che si sta allenando è assegnato lo Strumento Vigore che aggiunge 4 EVs a quella stessa Statistica, e in più è affetto dal Pokérus, quel Pokémon guadagnerà, soltanto con una lotta, 14 EVs per la Statistica di cui si era deciso di allenare gli EVs. Il potenziamento degli EVs dovuti al Pokérus continueranno a manifestarsi anche dopo che il Pokémon sarà "guarito" dall'infezione. Per maggiori informazioni sul Pokérus è disponibile una sezione ad esso interamente dedicata.
Fattori che ostacolano l'allenamento degli EVs
Innanzitutto,
occorre sottolineare che un Pokémon non riceve EVs quando il suo Livello viene
fatto avanzare o se è depositato in una qualsiasi Pensione o se gli
vengono date Caramelle Rare a profusione. Ciò non significa che i Pokémon
che crescono nella Pensione o con le Caramelle Rare siano più deboli di quelli
che aumentano di Livello lottando contro altri Pokémon: è sempre possibile (come
avevamo già consigliato nei primi paragrafi di questa guida) allenare dapprima
gli EVs del Pokémon che dovrà far parte della nostra Squadra, e, dopo che i suoi
EVs saranno stati massimizzati, portarlo alla Pensione o imbottirlo di Caramelle
Rare per farlo salire velocemente di Livello.
Infine, occorre parlare delle cosiddette Bacche correttive, che, a partire da Pokémon Smeraldo, cancellano 10 EVs alla Statistica di riferimento (in pratica producono l'effetto contrario degli Strumenti Vigore). Ciò può risultare utile se, allenando un Pokémon, si è per sbaglio aggiunto uno o più EVs alla Statistica sbagliata, evitando così di ricominciare il lavoro da capo, visto che, come abbiamo già detto, la corretta distribuzione degli EVs è fondamentale se si vuole forgiare un perfetto lottatore, considerato che un Pokémon può guadagnare un numero limitato di EVs. Queste Bacce sono:
| Strumenti Vigore | ||
| Img | Strumento | Descrizione degli effetti |
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Baccagrana | Cancella 10 EVs dai PS |
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Baccalga | Cancella 10 EVs dall'Attacco |
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Baccaloquat | Cancella 10 EVs dalla Difesa |
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Baccamelon | Cancella 10 EVs dall'Att. Speciale |
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Baccauva | Cancella 10 EVs dalla Dif. Speciale |
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Baccamodoro | Cancella 10 EVs dalla Velocità |
Trucco del box
Se avete scoperto l'importanza degli EVs dopo che avete portato tutti i vostri Pokémon al L.100, non disperatevi, in quanto è possibile ancora allenare i loro EVs correttamente grazie al famoso trucco del box. Innanzitutto, date loro un paio di Bacche correttive per fare piazza pulita di tutti gli allenamenti dissennati che hanno subito quei poveretti. Quindi, allenate il vostro Pokémon facendogli guadagnare 4 EVs per la Statistica che volete fargli aumentare, e, subito dopo, depositatelo nel box e ritiratelo: vedrete che la Statistica sarà aumentata di 1 unità, proprio come se il Pokémon fosse alle prime armi. L'unico inconveniente di questo trucco è che bisogna depositare e prelevare il Pokémon solo dopo ogni 4 EVs, cosa tanto noiosa quanto lunga.
Specie di Pokémon ed EVs
Come avevamo già detto in precedenza, ciascuna specie di Pokémon fornisce un determinato numero di EVs per una determinata Statistica. Questa tabella suddivide i Pokémon in base al numero di EVs che danno per ciascuna Statistica:
| Specie di Pokémon ed EVs | |||
| Statistica | 1 EV | 2 EVs | 3 EVs |
| PS | Azurill, Barboach, Bidoof, Castform, Caterpie, Chinchou, Ditto, Drifloon, Dunsparce, Grimer, Gulpin, Happiny, Hoothoot, Igglybuff, Makuhita, Munchlax, Nidoran F, Phanpy, Phione, Shellos, Shroomish, Slakoth, Slowpoke, Snorunt, Spheal, Wailmer, Whismur, Wooper, Wurmple e Wynaut. | Blissey, Chansey, Clefairy, Drifblim, Gastrodon, Glalie, Hariyama, Jigglypuff, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickitung, Loudred, Marill, Nidorina, Noctowl, Quagsire, Sealeo, Shedinja, Skuntank, Snorlax, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailord, Whiscash e Wobbuffet. | Arceus, Azumarill, Celebi, Clefable, Exploud, Giratina, Jirachi, Lickilicky, Manaphy, Mew, Nidoqueen, Shaymin, Slaking, Walrein e Wigglytuff. |
| Attacco | Anorith, Bagon, Bellsprout, Carvanha, Chatot, Corphish, Cranidos, Croagunk, Doduo, Dratini, Ekans, Farfetch'd, Gible, Goldeen, Growlithe, Krabby, Larvitar, Machop, Mankey, Mudkip, Nidoran M, Paras, Poochyena, Qwilfish, Riolu, Scyther, Sentret, Shinx, Shuppet, Snover, Snubbull, Spinarak, Stantler, Swinub, Teddiursa, Totodile, Turtwig, Trapinch e Tyrogue. | Absol, Arcanine, Arbok, Ariados, Armaldo, Banette, Bibarel, Breloom, Carnivine, Crawdaunt, Dodrio, Dragonair, Flareon, Gabite, Granbull, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Kabutops, Kingler, Kricketune, Luxio, Machoke, Marshtomp, Mightyena, Nidorino, Nuzleaf, Pinsir, Primeape, Pupitar, Rampardos, Rhydon, Scizor, Seaking, Sharpedo, Solrock, Toxicroak, Ursaring, Weepinbell, Yanmega e Zangoose. | Blaziken, Dragonite, Electivire, Gallade, Garchomp, Groudon, Luxray, Machamp, Mamoswine, Nidoking, Regigigas, Rhyperior, Salamence, Shiftry, Staraptor, Swampert, Tyranitar e Victreebel. |
| Difesa | Aron, Beldum, Bonsly, Bronzor, Clamperl, Cubone, Exeggcute, Geodude, Gligar, Hippopotas, Kabuto, Koffing, Kricketot, Nincada, Nosepass, Omanyte, Onix, Pineco, Rhyhorn, Sandshrew, Seedot, Shellder, Shieldon, Skorupi, Squirtle e Tangela. | Bastiodon, Cascoon, Cloyster, Drapion, Forretress, Gliscor, Graveler, Hippowdon, Kakuna, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Metang, Metapod, Miltank, Omastar, Pelipper, Sandslash, Shelgon, Silcoon, Skarmory, Slowbro, Steelix, Sudowoodo, Tangrowth, Torkoal e Weezing. | Aggron, Golem, Metagross, Poliwrath e Regirock. |
| Att. Speciale | Abra, Budew, Bulbasaur, Cacnea, Cherubi, Chingling, Gastly, Horsea, Houndour, Magnemite, Mareep, Natu, Numel, Oddish, Piplup, Porygon, Psyduck, Ralts, Remoraid, Roselia, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunkern e Torchic. | Cherrim, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Haunter, Houndoom, Jynx, Kadabra, Kirlia, Lunatone, Magmar, Magneton, Porygon2, Prinplup e Sunflora. | Alakazam, Ampharos, Beautifly, Charizard, Dialga, Empoleon, Gardevoir, Gengar, Heatran, Kyogre, Latios, Magmortar, Magnezone, Mewtwo, Moltres, Palkia, Porygon-Z, Roserade, Typhlosion, Vileplume e Zapdos. |
| Dif. Speciale | Baltoy, Burmy, Chikorita, Cleffa, Drowzee, Eevee, Hoppip, Kecleon, Ledyba, Lileep, Lotad, Mantyke, Mime Jr., Seel, Spoink, Swablu, Tentacool, Togepi e Venonat. | Altaria, Claydol, Cradily, Dewgong, Hitmonchan, Hitmontop, Hypno, Grumpig, Ledian, Lombre, Mantine, Milotic, Mr. Mime, Tentacruel, Togetic, Umbreon e Wormadam. | Articuno, Bellossom, Blastoise, Cresselia, Dustox, Ho-oh, Latias, Ludicolo, Lugia, Politoed, Regice e Slowking. |
| Velocità | Aipom, Buneary, Buizel, Charmander, Chimchar, Combee, Cyndaquil, Delibird, Diglett, Electrike, Elekid, Feebas, Finneon, Glameow, Illumise, Luvdisc, Magby, Magikarp, Meditite, Meowth, Minun, Murkrow, Pachirisu, Pichu, Pidgey, Plusle, Poliwag, Ponyta, Rattata, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Starly, Staryu, Stunky, Surskit, Taillow, Treecko, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weedle, Wingull, Zigzagoon e Zubat. | Aerodactyl, Ambipom, Dugtrio, Electabuzz, Electrode, Fearow, Floatzel, Froslass, Furret, Golbat, Grovyle, Jolteon, Linoone, Lopunny, Lumineon, Manectric, Medicham, Ninjask, Persian, Pidgeotto, Pikachu, Poliwhirl, Purugly, Rapidash, Raticate, Skiploom, Staravia, Starmie, Swellow, Vigoroth e Yanma. | Crobat, Jumpluff, Pidgeot, Raichu e Sceptile. |
Esistono delle specie di Pokémon, dette "Pokémon polivalenti", che forniscono EVs a più di una Statistica. Comunque, qualsiasi Statistica essi supportino, la somma di tali EVs deve sempre essere minore o uguale a 3, come per tutti gli altri Pokémon. Ecco una tabella che chiarisce meglio il concetto:
| EVs dei "Pokémon polivalenti" | ||||||
| PS | Att | Dif | Vel | AtS | DiS | Pokémon |
| 1 | 2 | - | - | - | - | Entei |
| 1 | 1 | - | - | - | - | Muk, Piloswine |
| 1 | - | 1 | - | - | - | Relicanth |
| 1 | - | - | 1 | - | - | Delcatty |
| - | 2 | 1 | - | - | - | Feraligtr, Parasect, Torterra |
| - | 2 | - | - | 1 | - | Azelf, Rayquaza |
| - | 2 | - | - | - | 1 | Beedrill |
| - | 1 | 1 | - | - | - | Croconaw, Donphan, Grotle, Huntail, Mawile, Sableye |
| - | 1 | - | 2 | - | - | Flygon |
| - | 1 | - | 1 | - | - | Tauros, Vibrava, Weavile |
| - | 1 | - | 1 | 1 | - | Deoxys, Infernape |
| - | 1 | - | - | 1 | - | Abomasnow, Cacturne, Camerupt, Combusken, Lucario, Mothim, Octillery, Seviper, Unown |
| - | 1 | - | - | 1 | 1 | Kingdra, Mesprit |
| - | - | 2 | - | - | 1 | Registeel, Uxie |
| - | - | 1 | - | 1 | - | Seadra |
| - | - | 1 | - | - | 2 | Dusclops, Dusknoir, Meganium, Probopass, Suicune |
| - | - | 1 | - | - | 1 | Bayleef, Bronzong, Corsola, Duskull, Shuckle, Spiritomb, Vespiquen, Wartortle |
| - | - | - | 2 | 1 | - | Raikou |
| - | - | - | 1 | 2 | - | Darkrai |
| - | - | - | 1 | 1 | - | Charmeleon, Quilava, Monferno, Rotom, Venomoth, Xatu |
| - | - | - | 1 | - | 1 | Ninetales |
| - | - | - | - | 2 | 1 | Butterfree, Togekiss, Venusaur |
| - | - | - | - | 1 | 1 | Chimecho, Ivysaur, Masquerain, Misdreavus, Mismagius |
Allenamento mirato degli EVS
Adesso che abbiamo appreso le basi dell'allenamento degli EVs, siamo in grado di poter andare direttamente sul campo per attuare quando abbiamo imparato. Esistono, in ogni continente, delle zone che sono migliori di altre per l'allenamento degli EVs di ogni singola Statistica, in quanto tali zone presentano una frequenza di comparsa maggiore per quei Pokémon la cui sconfitta fornisce EVs per quella particolare Statistica. Le migliori zone per ogni versione di gioco sono:
| Pokémon Rubino | ||||
| Statistica | Zona | Pokémon | Frequenza | EVs |
| PS | Petalipoli |
|
100% (Surf) | 2 |
| Tunnel Menferro |
|
100% | 1 | |
| Attacco | Percorso 118 |
|
60% / 40% (Super Amo) | 1 / 2 |
| Cascate Meteora (Fondo) |
|
25% / 25% | 1 / 2 | |
| Difesa | Percorsi 111-114 |
|
100% (Spaccaroccia) | 1 |
| Via Vittoria |
|
70% (Spaccaroccia) | 2 | |
| Grotta Pietrosa |
|
30% (Spaccaroccia) | 1 | |
| Cammino Ardente |
|
25% / 18% | 1 / 2 | |
| Velocità | Grotta dei Tempi (Entrata) |
|
90% / 10% | 1 / 2 |
| Att. Speciale | Percorso 112 |
|
75% | 1 |
| Percorso 113 |
|
70% | 1 | |
| Dif. Speciale | Vecchia Nave |
|
99% / 1% (Surf) | 1 / 2 |
| Torre dei Cieli (1°P) |
|
25% | 2 | |
| Pokémon Zaffiro | ||||
| Statistica | Zona | Pokémon | Frequenza | EVs |
| PS | Petalipoli |
|
100% (Surf) | 2 |
| Tunnel Menferro |
|
100% | 1 | |
| Attacco | Monte Pira (1°P) |
|
100% | 1 |
| Percorso 118 |
|
60% / 40% (Super Amo) | 1 / 2 | |
| Difesa | Percorsi 111-114 |
|
100% (Spaccaroccia) | 1 |
| Via Vittoria |
|
70% (Spaccaroccia) | 2 | |
| Grotta Pietrosa (2°S) |
|
40% | 1 | |
| Cammino Ardente |
|
25% / 18% | 1 / 2 | |
| Velocità | Grotta dei Tempi (Entrata) |
|
90% / 10% | 1 / 2 |
| Att. Speciale | Percorso 112 |
|
75% | 1 |
| Percorso 113 |
|
70% | 1 | |
| Dif. Speciale | Vecchia Nave |
|
99% / 1% (Surf) | 1 / 2 |
| Percorso 114 |
|
40% / 30% / 10% | 1 / 1 / 2 | |
| Pokémon Smeraldo | ||||
| Statistica | Zona | Pokémon | Frequenza | EVs |
| PS | Petalipoli |
|
100% (Surf) | 2 |
| Tunnel Menferro |
|
100% | 1 | |
| Attacco | Monte Pira (1°P, 2°P, 3°P) |
|
100% | 1 |
| Percorso 118 |
|
60% / 40% (Super Amo) | 1 / 2 | |
| Difesa | Percorsi 111-114 |
|
100% (Spaccaroccia) | 1 |
| Via Vittoria |
|
70% (Spaccaroccia) | 2 | |
| Grotta Pietrosa (2°S) |
|
40% | 1 | |
| Cammino Ardente |
|
25% / 18% | 1 / 2 | |
| Velocità | Grotta Artistica |
|
100% | 1 |
| Grotta dei Tempi (Entrata) |
|
90% / 10% | 1 / 2 | |
| Att. Speciale | Percorso 113 |
|
70% / 25% | 1 / 1 |
| Dif. Speciale | Vecchia Nave |
|
99% / 1% (Surf) | 1 / 2 |
| Percorso 114 |
|
40% / 30% / 10% | 1 / 1 / 2 | |
| Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia | ||||
| Statistica | Zona | Pokémon | Frequenza | EVs |
| PS | Porto Terzisola |
|
100% | 1 |
| Attacco | Monte Luna (1°S) |
|
100% | 1 |
| Difesa | Percorso 21 |
|
100% | 1 |
| Velocità | Percorso 1 |
|
50% / 50% | 1 / 1 |
| Grotta Diglett |
|
95% / 5% | 1 / 2 | |
| Att. Speciale | Monte Brace (3°S) |
|
100% | 1 |
| Torre Pokémon |
|
60% / 6% | 1 / 2 | |
| Dif. Speciale | Colonna Rocciosa |
|
100% | 1 |
| Via Vulcanica |
|
95% / 5% (Surf) | 1 / 2 | |
| Pokémon Diamante/Perla | ||||
| Statistica | Zona | Pokémon | Frequenza | EVs |
| PS | Percorso 212 Est |
|
90% / 10% (Surf) | 1 / 2 |
| Attacco | Percorso 212 Sud (Notte) |
|
30% / 25% | 2 / 2 |
| Difesa | Isola Ferrosa (1°S) |
|
69% / 10% / 1% | 2 / 1 / 1 |
| Velocità | Via Vittoria (1°S) |
|
100% (Surf) | 2 |
| Att. Speciale | Area Svago |
|
100% (Surf) | 2 |
| Dif. Speciale | Arenipoli |
|
60% / 10% (Surf) | 2 / 1 |
EVs
nella I e nella II Generazione: Stats Experience
Nel corso delle Generazioni, gli EVs hanno subito diverse modificazioni. Vediamo di vederle nel dettaglio. Nei giochi di I e di II Generazione si parlava di Esperienza delle Statistiche (Stats Experience in Inglese, abbreviato in Stats EXP) e non di EVs. Ognuna delle 6 Statistiche (5 nella II Generazione), aveva la propria Stats EXP, i cui valori andavano da un minimo di 0 ad un massimo di 65'535 (per ogni Statistica). Quando veniva sconfitto una determinata specie di Pokémon, il valore delle sue Statistiche Base andava ad incrementare il computo delle Stats EXP. Ad esempio, sconfiggendo un Metapod si ottenevano le seguenti Stats EXP: 50 ai PS, 20 all'Attacco, 55 alla Difesa, 25 all'Att. Speciale, 25 alla Dif. Speciale e 30 alla Velocità. Le Vitamine aggiungevano 2'560 Stats EXP alla propria Statistica di riferimento. A partire dalla II Generazione si aggiunsero anche gli effetti positivi del Pokérus.