Pokémon Millennium > PokéBasics > Calcolo Danni( Calcolo Danni )

Il Calcolo dei danni risulta utile per vedere quanti PS sono tolti al Pokémon nemico quando esso è colpito da una Mossa di uno dei nostri Pokémon. In generale, il Danno inflitto da una Mossa dipende dalle caratteristiche del Pokémon che la esegue e da quelle della Mossa stessa. La formula che governa tale principio è la seguente:
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Vediamo adesso di analizzare uno per uno tutte le variabili della Formula.
Lv
Indica semplicemente il Livello del Pokémon che esegue la Mossa. Può assumere i valori da 1 a 100.
DB
Esprime la potenza della Mossa eseguita. Ad essa vanno inoltre moltiplicati/aggiunti/sottratti i vari moltiplicatori relativi a ciascuna mossa, ovvero:
| Modificatori | |||||||||||||
| Punti | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
| Moltiplicatore | x1/4 | x2/7 | x1/3 | x2/5 | x1/2 | x2/3 | x1 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 |
| Percentuale | 25% | 29% | 33% | 40% | 50% | 66% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
Bisogna ricordare che l'Abilità Corpochiaro previene l'inserimento di questi moltiplicatori, a meno che non sia il Pokémon con Corpochiaro a causarseli.
A questi moltiplicatori vanno aggiunti quelli che derivano dall'Abilità del Pokémon che esegue la Mossa, ovvero:
| Modificatori in base all'Abilità | ||
| Valore | Abilità | Situazione |
| x0.5 | Grassospesso | Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio inflitte al nemico |
| x0.666 | Magidifesa | Se chi subisce la Mossa presenta Condizioni di Stato |
| x1.5 | Tuttafretta | Qualsiasi caso |
| x1.5 | Dentistretti | Se chi esegue la Mossa presenta Condizioni di Stato |
| x1.5 | Fuocorapido | Mosse di Tipo Fuoco se il Pokémon è stato colpito da una Mossa di Tipo Fuoco |
| x1.5 | Aiutofuoco | Mosse di Tipo Fuoco se i PS del Pokémon sono inferiori del 33% |
| x1.5 | Aiutinsetto | Mosse di Tipo Coleottero se i PS del Pokémon sono inferiori del 33% |
| x1.5 | Erbaiuto | Mosse di Tipo Erba se i PS del Pokémon sono inferiori del 33% |
| x1.5 | Acquaiuto | Mosse di Tipo Acqua se i PS del Pokémon sono inferiori del 33% |
| x1.5 | Più | Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Più |
| x1.5 | Meno | Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Meno |
| x2 | Forzapura | Qualsiasi caso |
| x2 | Macroforza | Qualsiasi caso |
At
Esprime le capacità offensive del Pokémon che esegue la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora dovrà essere considerato il valore dell'Attacco; se la Mossa usata è una Mossa Speciale, allora dovrà essere considerato il valore dell'Attacco Speciale. I fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive sono:
| Mosse in grado di alterare le Statistiche offensive | ||
| Mossa | Tipo | Descrizione |
| Maledizione |
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Se è usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno. |
| Ferrartigli |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Meteorpugno |
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20% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Adulazione |
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Confonde il rivale, ma ne aumenta di 1 punti l'Attacco Speciale. |
| Congiura |
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Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Memento |
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Chi la usa va KO, ma riduce di 2 punti l'Attacco e l'Attacco Speciale del rivale. |
| Codadiluce |
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Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Ventargenteo |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Dragodanza |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Meteordrago |
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Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Raggioscarica |
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70% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Verdebufera |
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Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Vampata |
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Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Raggiaurora |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco del nemico. |
| Granfisico |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Troppoforte |
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Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Acupressione |
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Aumenta di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione ed Elusione ma non i PS). |
| Affilatore |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Bullo |
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Confonde il rivale, ma ne aumenta di 2 punti l'Attacco. |
| Crescita |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Danzaspada |
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Aumenta di 2 punti l'Attacco di chi la usa. |
| Fascino |
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Riduce di 2 punti l'Attacco del rivale. |
| Gridodilotta |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Incanto |
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Se il rivale è del Genere opposto, ne riduce di 2 punti l'Attacco Speciale. |
| Ira |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa se questi è stato precedentemente colpito. |
| Panciamburo |
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Aumenta di 6 punti l'Attacco di chi la usa, ma questi perde metà dei propri PS massimi. Fallisce se chi la usa ha meno della metà dei propri PS massimi. |
| Ruggito |
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Riduce di 1 punto l'Attacco del rivale. |
| Solletico |
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Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale. |
| Barattoforza |
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Chi la usa scambia col rivale i modificatori dell'Attacco e dell'Attacco Speciale. |
| Calmamente |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Foschisfera |
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50% di probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco Speciale del rivale. |
| Ingannoforza |
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Chi la usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i rispettivi modificatori). |
| Meditazione |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Psicoslancio |
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Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Forzantica |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Funestovento |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Danzadipiume |
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Riduce di 2 punti l'Attacco del rivale. |
| Abilità in grado di alterare le Statistiche offensive | |
| Mossa | Descrizione |
| Acquaiuto | Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Acqua aumenta del 50% |
| Aiutinsetto | Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Coleottero aumenta del 50% |
| Aiutofuoco | Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50% |
| Dentistretti | Quando questo Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato, il suo Attacco aumenta del 50%, e la riduzione dell'Attacco causata dalla Scottatura è ignorata |
| Erbaiuto | Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Erba aumenta del 50% |
| Forzapura | Raddoppia l'Attacco di questo Pokémon. |
| Fuocorapido | Quando questo Pokémon è colpito da una Mossa di Tipo Fuoco, esso diventa immune a tutte le Mosse di Tipo Fuoco, e la potenza di tutte le sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50%. Mosse di Tipo Fuoco che colpiscono più volte in un turno non implicano più potenziamenti |
| Macroforza | Raddoppia l'Attacco di questo Pokémon. |
| Meno | Nei Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del 50% se il suo compagno possiede l'Abilità Più |
| Più | Nei Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del 50% se il suo compagno possiede l'Abilità Meno |
| Tuttafretta | Aumenta del 50% l'Attacco di questo Pokémon, ma riduce del 20% la Precisione delle sue Mosse Fisiche (tranne quelle infallibili come Aerassalto) |
Infine, occorre ricordare che la Scottatura riduce del 66% l'Attacco del Pokémon che subisce questa Condizione di Stato.
Di
Esprime le capacità difensive del Pokémon che subisce la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora dovrà essere considerato il valore della Difesa; se la Mossa usata è una Mossa Speciale, allora dovrà essere considerato il valore della Difesa Speciale. I fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive sono:
| Mosse in grado di alterare le Statistiche offensive | ||
| Mossa | Tipo | Descrizione |
| Maledizione |
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Se è usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno. |
| Alacciaio |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
| Cannonflash |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Codacciaio |
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30% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Ferroscudo |
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Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
| Ferrostrido |
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Riduce di 2 punti la Difesa Speciale del nemico. |
| Ritirata |
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Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
| Falselacrime |
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Riduce di 2 punti la Difesa Speciale del nemico. |
| Sgranocchio |
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20% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Comandoscudo |
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Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Ronzio |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Ventargenteo |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Sottocarica |
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Raddoppia la potenza della Mossa di Tipo Elettro usata nel turno successivo e aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Energipalla |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Infuriaseme |
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40% di probabilità di ridurre di 2 punti la Difesa Speciale del rivale. |
| Focalcolpo |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Granfisico |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Spaccaroccia |
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50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Troppoforte |
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Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Zuffa |
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Riduce di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Accumulo |
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Può essere usata fino a 3 volte per potenziare Introenergia e Sfoghenergia. Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Sia il contatore di Accumulo che i modificatori delle Statistiche sono persi quando è usata Introenergia o Sfoghenergia. Tali modificatori possono però essere passati al compagno usando Staffetta. |
| Acupressione |
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Aumenta di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione ed Elusione ma non i PS). |
| Autodistruzione |
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Chi la usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono "scomparsi". |
| Capocciata |
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Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa nel 1° turno e attacca nel 2°. |
| Colpocoda |
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Riduce di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Esplosione |
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Chi la usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono "scomparsi". |
| Fulmisguardo |
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Riduce di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Rafforzatore |
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Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
| Ricciolscudo |
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Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa. Raddoppia la potenza base di Pallagelo e Rotolamento. |
| Solletico |
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Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale. |
| Stridio |
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Riduce di 2 punti la Difesa del rivale. |
| Tritartigli |
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50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Acido |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Scudoacido |
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Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
| Abbagliante |
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50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del nemico. |
| Amnesia |
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Aumenta di 2 punti la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Barattoscudo |
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Chi la usa scambia col rivale i modificatori della Difesa e della Difesa Speciale. |
| Barriera |
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Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
| Calmamente |
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Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Cosmoforza |
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Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Ingannoforza |
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Chi la usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i rispettivi modificatori). |
| Psichico |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Forzantica |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Funestovento |
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10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS). |
| Palla Ombra |
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20% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Geoforza |
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10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Abilità in grado di alterare le Statistiche difensive | |
| Mossa | Descrizione |
| Grassospesso |
Questo Pokémon riceve danni dimezzati dalle Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Magidifesa |
Quando questo Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato, la sua Difesa aumenta del 50%. |
STAB
Lo STAB è il Same Type Attack Bonus (Bonus per la Mossa dello stesso Tipo) e consiste in un moltiplicatore di 1.5 qualora la Mossa sia dello stesso Tipo del Pokémon che la esegue (es: Dragonite che usa Dragartigli). In tutti gli altri casi, STAB vale 1. Contrariamente a quanto indicato da alcune guide della Nintendo, anche i Pokémon di Tipo Normale ricevono lo STAB quando eseguono Mosse di Tipo Normale.
Ef (Efficacia)
Indica l'Efficacia del Tipo della Mossa nei confronti del Tipo del Pokémon che la subisce. I valori che Ef può assumere sono quindi:
| Modificatori in base all'Efficacia delle Mosse | |
| Valore | Compatibilità dei Tipi |
| x4 | Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono deboli contro il Tipo della Mossa |
| x2 | Il Tipo (o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è debole contro il Tipo della Mossa |
| x1 | Il Pokémon non è né debole né resistente al Tipo della Mossa |
| x0,5 | Il Tipo (o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è resistente contro il Tipo della Mossa |
| x0,25 | Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono resistenti contro il Tipo della Mossa |
| x0 | Il Pokémon è immune al Tipo della Mossa |
T
Indica la Condizione Meteo in cui si sta svolgendo la lotta, e da cui possono dipendere alcune variazioni, ovvero:
| Modificatori in base alla Condizione Meteo | |
| Valore | Tipo e Condizione Meteo |
| x1.5 | Mossa di Tipo Fuoco quando splende il sole |
| x1.5 | Mossa di Tipo Acqua quando piove |
| x0.666 | Mossa di Tipo Fuoco quando piove |
| x0.666 | Mossa di Tipo Acqua quando splende il sole |
| x1 | Tutti gli altri casi |
S
Indica l'effetto di uno Strumento assegnato al Pokémon che esegue la Mossa o al suo rivale. Alcuni Strumenti, infatti, potenziano l'Attacco o la Difesa di alcuni Pokémon o la potenza di alcuni Tipi:
| Modificatori in base all'Efficacia degli Strumenti | |||
| Valore | Img | Strumento | Descrizione |
| x0.5 |
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Squamabissi | Aumenta di 2 punti la Difesa Speciale di Clamperl |
| x0.666 |
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Cuorrugiada | Aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di Latios e Latias |
| x0.666 |
|
Metalpolvere | Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di Ditto |
| x1.1 |
|
Acquamagica | Potenzia le Mosse di Tipo Acqua |
| x1.1 |
|
Argenpolvere | Potenzia le Mosse di Tipo Coleottero |
| x1.1 |
|
Beccaffilato | Potenzia le Mosse di Tipo Volante |
| x1.1 |
|
Calamita | Potenzia le Mosse di Tipo Elettro |
| x1.1 |
|
Carbonella | Potenzia le Mosse di Tipo Fuoco |
| x1.1 |
|
Cinturanera | Potenzia le Mosse di Tipo Lotta |
| x1.1 |
|
Cucchiaiotorto | Potenzia le Mosse di Tipo Psico |
| x1.1 |
|
Dentedidrago | Potenzia le Mosse di Tipo Drago |
| x1.1 |
|
Gelomai | Potenzia le Mosse di Tipo Ghiaccio |
| x1.1 |
|
Marearoma | Potenzia le Mosse di Tipo Acqua |
| x1.1 |
|
Metalcoperta | Potenzia le Mosse di Tipo Acciaio |
| x1.1 |
|
Miracolseme | Potenzia le Mosse di Tipo Erba |
| x1.1 |
|
Occhalineri | Potenzia le Mosse di Tipo Buio |
| x1.1 |
|
Pietradura | Potenzia le Mosse di Tipo Roccia |
| x1.1 |
|
Sabbiasoffice | Potenzia le Mosse di Tipo Terra |
| x1.1 |
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Sciarpaseta | Potenzia le Mosse di Tipo Normale |
| x1.1 |
|
Spettrotarga | Potenzia le Mosse di Tipo Spettro |
| x1.1 |
|
Velenaculeo | Potenzia le Mosse di Tipo Veleno |
| x1.5 |
|
Bendascelta | Aumenta di 1 punto l'Attacco |
| x1.5 |
|
Cuorrugiada | Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e di Latios e Latias |
| x2 |
|
Denteabissi | Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di Clamperl |
| x2 |
|
Elettropalla | Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di Pikachu |
| x2 |
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Ossospesso | Aumenta di 2 punti l'Attacco di Cubone |
F
Esprime il Contatore della Mossa Furia, che comincia di 1 ed aumenta di una unità ogni volta che chi ha usato la suddetta Mossa perde PS. Questo contatore si resetta a 1 quando il Pokémon è sostituito, messo KO o sceglie di usare una Mossa diversa da Furia (basta solo scegliere un'altra Mossa, e non usarla).
C
C è un numero che può assumere un qualsiasi valore a caso tra 0.85 e 1. Anche la fortuna influisce sulle meccaniche di gioco degli incontri tra Pokémon!