Pokémon Millennium > PokéBasics > Condizioni di Stato( Condizioni di Stato )
Le condizioni di stato sono una caratteristica presente in tutti i giochi. Esse comportano alcuni effetti che è meglio conoscere in dettaglio, per questo ho deciso di crearne una sezione.
Avvelenamento (VLN) ![]()

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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene
avvelenato, perde 1/8 dei suoi PS totali ad ogni turno
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| Tossicsfera | Antidoto Baccantiveleno Baccapesca Baccadicchio |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
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Fuori dalla lotta, il Pokémon continua a
perdere 1 PS ad ogni passo che fai
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| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon di tipo Veleno e/o Acciaio
Pokémon con l'abilità Immunità |
Nessuno | ||
Congelamento (GEL) ![]()
Immagine in arrivo...
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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene
congelato, non può più attaccare
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| - | Antigelo Bacca Bruciata Baccaperina Baccazucca | ||
| Effetti fuori dalla lotta | |||
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Nessun effetto
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| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon di tipo Ghiaccio
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Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di autoscongelarsi. Utilizzare mosse come Ruotafuoco o Magifuoco. Essere colpiti da una mossa di tipo Fuoco. | ||
Paralisi (PAR) ![]()
Immagine in arrivo...
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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene
paralizzato, ha solo il 25% di possibilità di attaccare l'avversario,
e la Velocità viene ridotta di 1/4
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| - | Antiparalisi Baccantiparalisi Baccaliegia |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
| Nessun effetto | |||
| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon con l'abilità Scioltezza
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Nessuno | ||
Scottatura (BRU) ![]()

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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene
scottato, perde 1/8 dei suoi
PS totali ad ogni turno, mentre l'Attacco e la Difesa calano del 50%
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| Fiammosfera | Antiscottatura Bacca Ghiaccio Baccafrago Kuo Berry |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
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Nessun Effetto
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| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon di tipo Fuoco
Pokémon con l'abilità Idrovelo |
Nessuno | ||
Sonno (DRM) ![]()
Immagine in arrivo...
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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene
addormentato, non può più attaccare (tranne con attacchi come Russare
e Sonnolalia)
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| - | Sveglia Bacca Menta Baccastagna Flauto Blu |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
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Nessuno
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| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon con l'abilità Insonnia
Pokémon con l'abilità Spiritovivo |
Il sonno sparisceautomaticamente
dopo massimo 7 turni. Grazie all'abilità Sveglialampo i turni vengono dimezzati. | ||
Ricordatevi che finché un Pokémon è affetto de una delle precedenti variazioni non può subirne un'altra. Questo discorso vale solamente con le condizioni appena elencate, mentre quelle sottostanti possono anche essere sovrapposte. Ricordate che la "Confusione" però viene sempre considerata prima di tutte le altre.
Confusione ![]()
Immagine in arrivo...
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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene confuso, ha solo il
50% di possibilità di attaccare, altrimenti si autoinfligge un danno
pari a una mossa fisica (Potenza = 40)
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| - | Bacca Amara Baccaki Flauto Giallo Touga Berry |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
| Nessuno | |||
| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon con l'abilità Mente Locale
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Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più
di 8 turni. Portare il Pokémon fuori dalla lotta. | ||
Attrazione ![]()
Immagine in arrivo...
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Effetti
Principali
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Provocato da | Curabile con | |
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Se un Pokémon viene attratto, ha solo il
50% di possibilità di attaccare
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| - | Flauto Rosso Mentalerba Baccamelanz |
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| Effetti fuori dalla lotta | |||
| Nessuno | |||
| Immunità | Metodi per auto-eliminare la condizione | ||
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Pokémon di genere simile a quello
dell'avversario o di tipo neutro
Pokémon con l'abilità Indifferenza |
Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più
di 8 turni. Portare il Pokémon fuori dalla lotta. | ||
Mosse che causano l'avvelenamento:
Doppioago, Fango, Fangobomba, Fielepunte, Forza Segreta, Velenocoda, Velenocroce, Velenogas, Velenopolvere, Velenpuntura, Velenospina, Smog, Sporcolancio.
Mosse che causano il congelamento:
Bora, Gelodenti, Gelopugno, Geloraggio, Pallagelo, Polneve, Tripletta.
Mosse che causano la paralisi:
Bagliore, Corposcontro, Dragospiro, Falcecannone; Forza Segreta, Fulmindenti, Fulmine, Leccata, Paralizzante, Rimbalzo, Scarica, Scintilla, Tripletta, Tuono, Tuononda, Tuonopugno, Tuonoshock.
Mosse che causano la scottatura:
Braciere, Calcioardente, Fuocobomba, Fuocofatuo, Fuocopugno, Lanciafiamme, Lavasbuffo, Magifuoco, Onda Calda, Rogodenti, Ruotafuoco, Tripletta.
Mosse che causano il sonno: Canto, Demonbacio, Ipnosi, Melodierba, Riposo, Sbadiglio, Sonnifero, Spora, Vuototetro.
Mosse che causano la confusione:
Adulazione, Bullo, Confusione, Dinamipugno, Dolcebacio, Idropulsar, Psicoraggio, Scalaroccia, Schiamazzo, Segnoraggio, Stordipugno, Stordiraggio, Strampadanza, Supersuono.
Mosse che causano l'attrazione:
Attrazione.
Quando un Pokémon è colpito da mosse come: Punte,
Ultimocanto, Mulinello ecc. viene considerato affetto da una variazione di stato.
La maggior parte di queste mosse ha l'effetto di assorbire e/o infliggere
danni all'avversario ad ogni turno. Alcune possono causare il tentennamento,
impedendo al Pokémon di attaccare per un turno, mentre Ultimocanto fa
si che dopo tre turni i Pokémon presenti in campo vadano KO, a meno che non
vengano sostituiti.
Mosse come Malosguardo impediscono all'avversario di ritirarsi dalla
lotta. L'ultima mossa da considerare è Maledizione che al costo di 1/2
dei PS permette di infliggere danni costanti all'avversario.
Oltre agli oggetti che curano una determinata condizione ne esistono alcuni
che possono curarle tutte, essi sono:
| Bacca Miracolosa |
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Baccaprugna |
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Cura
Totale |
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| Dolce Chateu |
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| Latte Mu-Mu |
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Lavottino |
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| Polvocura |
Esistono anche alcune mosse che possono annullare le variazioni di stato, come: Aromaterapia, Rinfrescata e Rintoccasana.
Per ultimo ecco un elenco delle abilità collegate alla condizioni di stato,
importantissime per prevenire o attivare questi effetti:
Alternacura |
Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate. |
Corpodifuoco |
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. |
Cuordeciso |
Quando il Pokémon tentenna aumenta la sua Velocità. |
Dentistretti |
L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco. |
Fogliamanto |
Cura ogni condizione di stato quando è attivo Giornodisole. |
Fuocodentro |
Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno. |
Idratazione |
Quando piove cura ogni condizione di stato. |
Idrovelo |
Questo Pokémon non può essere Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Immunità |
Questo Pokémon non può essere avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, l'Avvelenamento verrà curato. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Incantevole |
L'avversario ha il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. |
Indifferenza |
Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione. |
Insonnia |
Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Intricopiedi |
Quando il Pokémon è Confuso aumenta la sua Evasione. |
Magmascudo |
Questo Pokémon non può essere scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Magnetismo |
Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L'avversario può essere sostiuito usando Staffetta. |
Mente
Locale |
Questo Pokémon non può essere Confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata. |
Muta |
Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). |
Pelledura |
Difesa cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). |
Pedinombra |
L'avversario non può fuggire o essere sostituito. Se questo Pokémon viene sostituito, l'avversario rimarrà ugualmente intrappolato. L'avversario potrà essere sostituito solo usando Staffetta. |
Piedisvelti |
Se il Pokémon è afflitto da condizioni di stato, aumenta la Velocità. |
Scioltezza |
Questo Pokémon non può essere Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Paralisi verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Sincronismo |
Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l'avversario lo diverrà. Tuttavia, Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità Idrovelo non possono essere bruciati, Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o con l'abilità Immunità non possono essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità Scioltezza non possono essere paralizzati. |
Spargispora |
L'avversario ha il 10% di possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o Addormentato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. |
Spiritovivo |
Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi, fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. |
Statico |
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. |
Sveglialampo |
Il tempo di durata del Sonno viene dimezzata e arrotondata per difetto (se Sonno dovrebbe durare 3 turni, ne dura 1, ecc...). |
Trappoarena |
Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene sostiuito, l'avversario subirà Trappoarena per un altro turno. L'avversario può essere sostituito usando Staffetta. |
Velencura |
Aumentano i PS se questo Pokémon è afflitto da condizioni di stato. |
Velenopunto |
L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. |