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( BASICS - Cattura Pokémon )

( Cattura )

Catturare i Pokémon è uno degli aspetti fondamentali dell'Allenamento dei Pokémon (come fai ad allenare un Pokémon se non hai prima acquisito il controllo di esso?). Molti fattori possono influenzare la cattura di un Pokémon: i suoi PS massimi, i suoi PS attuali, se è affetto o meno da una Variazione di Stato, e perfino dal tipo di Sfera che stata usando, per non parlare della specie di Pokémon che avete intenzione di catturare! E' pure vero che usando una Master Ball tutto quello che avete letto fin ora può essere benissimo cancellato, ma, poichè è possibile ottenere legalmente (ovvero senza codici) 1 (massimo 2 se avete la fortuna di vincere alla Lotteria) Master Ball, questa sezione può facilitarvi la cattura di gran parte dei Pokémon.

Quando il giocatore lancia la Poké Ball, le probabilità di cattura vengono calcolate in base alla seguente formula:

Vediamo di spiegare le variabili che compaiono nella formula.

 

PS max

Corrispondono ai PS massimi del Pokémon.

 

PS att

Corrisponde alla quantità di PS che rimangono al Pokémon nel momento in cui gli viene lanciata la Poké Ball.

 

FC

Esprime la Facilità di Cattura di un Pokémon. Ciascuna specie possiede la propria Facilità di Cattura; maggiore è tale valore, più semplice è la cattura di quella determinata specie. Questo valore può assumere un massimo di 255 (tipico dei Pokémon più comuni, come Caterpie o Rattata) e un minimo di 3 (tipico dei Pokémon Leggendari).

Pokémon suddivisi per Facilità di Cattura
FC Pokémon
3
5
25
30
35
45
50
60
65
70
75
90
100
120
125
127
130
140
145
150
155
170
180
190
200
205
225
235
255

 

B

Indica il moltiplicatore relativo alla Poké Ball che è stata utilizzata. Ovviamente anche il tipo di Sfera Poké che utilizzate influisce parecchio sulla Cattura di un Pokémon. La qualità e la efficacia di uno strumento come la Poké Ball è appunto valutabile considerando di quanto aumenta la Probabilità della Cattura di un Pokémon. Esistono diversi tipi di Sfere Pokè, e l'efficacia di alcune di esse (come per esempio quelle prodotte da Franz, artigiano di Azalina) può variare in base a determinate condizioni. Vediamo in dettaglio le varie Sfere Poké e la loro efficacia nella Cattura.

Poké Ball di I Generazione
Img Nome Strumento B Descrizione del funzionamento
Poké Ball x1 Funzionamento normale
Mega Ball x1.5 Funzionamento normale
Ultra Ball x2 Funzionamento normale
Master Ball - Non fallisce mai
Safari Ball x1.5 Utilizzabile solo nella Zona Safari
 
Poké Ball di II Generazione
Img Nome Strumento B Descrizione del funzionamento
- Park Ball x1.5 Utilizzabile solo nel Parco Nazionale
Esca Ball x3 Se è usata su un Pokémon pescato con un qualsiasi tipo di Amo
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
Friend Ball x1 Funzionamento normale (il Pokémon catturato ha una Felicità Iniziale di 200)
Level Ball x1 Se è usata su un Pokémon di Livello maggiore al tuo
x2 Se è usata su un Pokémon di Livello inferiore al tuo
x3 Se è usata su un Pokémon il cui Livello è la metà di quello del tuo
x4 Se è usata su un Pokémon il cui Livello è 1/4 di quello del tuo
Love Ball x8 Se è usata su un Pokémon della stessa specie ma di Genere opposto al tuo
x0 In tutti gli altri casi (non serve a nulla)
Luna Ball x4 Se è usata su Pokémon che si evolvono con la Pietralunare
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
Peso Ball -20 Se è usata su un Pokémon che pesa meno di 100 kg
+0 Se è usata su un Pokémon che pesa tra 100 e 200 kg
+20 Se è usata su un Pokémon che pesa tra 200 e 300 kg
+30 Se è usata su un Pokémon che pesa più di 300 kg
Rapid Ball x4 Se è usata su Pokémon veloci (Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini e Dragonair)
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
 
Poké Ball di III Generazione
Img Nome Strumento B Descrizione del funzionamento
Premier Ball x1 Funzionamento normale
Chic Ball x1
Funzionamento normale; la Felicità del Pokémon catturato aumenta più velocemente rispetto al solito:
» Camminare 256 passi (x2)
» Aumentare di 1 Livello (x2)
» Usarlo contro un Capopalestra, un Super Quattro o un Campione (x2)
» Nutrirlo con le Bacche "correttive" (x2)
Timer Ball x1 Se è usata dal 1° al 9° turno
x2 Se è usata dal 10° al 19° turno
x3 Se è usata dal 20° al 29° turno
x4 Se è usata dal 30° turno in su
Minor Ball B
Minore è il Livello del Pokémon da catturare, maggiore è la sua efficacia:
Rete Ball x3 Se è usata su un Pokémon di Tipo Acqua o Coleottero
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
Bis Ball x3 Se è usata su un Pokémon che è già stato catturato
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
Sub Ball x3.5 Se è usata sott'acqua
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
 
Poké Ball di IV Generazione
Img Nome Strumento B Descrizione del funzionamento
Pregio Ball x1 Funzionamento normale
Scuro Ball x4 Se è usata di notte
x1 Se è usata in tutti gli altri casi
Cura Ball x1 Funzionamento normale (ripristina tutti i PS del Pokémon catturato)
Velox Ball x3 Se è usata dal 1° al 5° turno
x2 Se è usata dal 6° al 10° turno
x1 Se è usata dall'11° turno in su
Parco Ball - Non fallisce mai (utilizzabile solo nel Parco Amici)

 

S

Indica la Condizione di Stato. Quante volte vi è stato detto che un Pokémon Congelato o con qualsiasi altra Condizione di Stato è più facilmente catturabile rispetto a un Pokémon sano? Questo è verissimo, le Condizioni di Stato influiscono (anche se non di molto) sulla Cattura di un Pokémon: in base al tipo di Condizione è possibile assegnare un valore alla variabile "Stato" nella formula riquadrata sopra (maggiore è il valore, più efficace è la condizione). Ecco in dettaglio i valori assegnabili:

Effetti delle Condizioni di Stato sulla Cattura
Condizione di Stato S
Congelato, Addormentato 10
Avvelenato, Paralizzato, Scottato 5
Nessuna Condizione 0

 

α

Alfa è il risultato della "nostra" equazione. Il gioco confronta quindi alfa con quattro numeri casuali, che vanno da 0 a 65'535. Se entrambi i numeri sono inferiori ad alfa, allora il Pokémon sarà catturato. Se non sarà così, il numero dei valori casuali che sono inferiori ad alfa determina il numero delle volte che la Poké Ball si muove prima che il Pokémon ne esca rompendola.