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Catturare i Pokémon è uno degli aspetti fondamentali dell'Allenamento dei Pokémon (come fai ad allenare un Pokémon se non hai prima acquisito il controllo di esso?). Molti fattori possono influenzare la cattura di un Pokémon: i suoi PS massimi, i suoi PS attuali, se è affetto o meno da una Variazione di Stato, e perfino dal tipo di Sfera che stata usando, per non parlare della specie di Pokémon che avete intenzione di catturare! E' pure vero che usando una Master Ball tutto quello che avete letto fin ora può essere benissimo cancellato, ma, poichè è possibile ottenere legalmente (ovvero senza codici) 1 (massimo 2 se avete la fortuna di vincere alla Lotteria) Master Ball, questa sezione può facilitarvi la cattura di gran parte dei Pokémon.
Quando il giocatore lancia la Poké Ball, le probabilità di cattura vengono calcolate in base alla seguente formula:
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Vediamo di spiegare le variabili che compaiono nella formula.
PS max
Corrispondono ai PS massimi del Pokémon.
PS att
Corrisponde alla quantità di PS che rimangono al Pokémon nel momento in cui gli viene lanciata la Poké Ball.
FC
Esprime la Facilità di Cattura di un Pokémon. Ciascuna specie possiede la propria Facilità di Cattura; maggiore è tale valore, più semplice è la cattura di quella determinata specie. Questo valore può assumere un massimo di 255 (tipico dei Pokémon più comuni, come Caterpie o Rattata) e un minimo di 3 (tipico dei Pokémon Leggendari).
| Pokémon suddivisi per Facilità di Cattura | |
| FC | Pokémon |
| 3 |
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| 5 |
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| 25 |
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| 30 |
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| 35 |
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| 45 |
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| 50 |
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| 60 |
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| 65 |
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| 70 |
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| 75 | |
| 90 | |
| 100 |
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| 120 | |
| 125 |
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| 127 |
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| 130 |
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| 140 |
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| 145 |
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| 150 |
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| 155 |
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| 170 |
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| 180 |
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| 190 | |
| 200 | |
| 205 |
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| 225 | |
| 235 | |
| 255 | |
B
Indica il moltiplicatore relativo alla Poké Ball che è stata utilizzata. Ovviamente anche il tipo di Sfera Poké che utilizzate influisce parecchio sulla Cattura di un Pokémon. La qualità e la efficacia di uno strumento come la Poké Ball è appunto valutabile considerando di quanto aumenta la Probabilità della Cattura di un Pokémon. Esistono diversi tipi di Sfere Pokè, e l'efficacia di alcune di esse (come per esempio quelle prodotte da Franz, artigiano di Azalina) può variare in base a determinate condizioni. Vediamo in dettaglio le varie Sfere Poké e la loro efficacia nella Cattura.
| Poké Ball di I Generazione | |||
| Img | Nome Strumento | B | Descrizione del funzionamento |
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Poké Ball | x1 | Funzionamento normale |
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Mega Ball | x1.5 | Funzionamento normale |
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Ultra Ball | x2 | Funzionamento normale |
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Master Ball | - | Non fallisce mai |
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Safari Ball | x1.5 | Utilizzabile solo nella Zona Safari |
| Poké Ball di II Generazione | |||
| Img | Nome Strumento | B | Descrizione del funzionamento |
| - | Park Ball | x1.5 | Utilizzabile solo nel Parco Nazionale |
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Esca Ball | x3 | Se è usata su un Pokémon pescato con un qualsiasi tipo di Amo |
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||
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Friend Ball | x1 | Funzionamento normale (il Pokémon catturato ha una Felicità Iniziale di 200) |
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Level Ball | x1 | Se è usata su un Pokémon di Livello maggiore al tuo |
| x2 | Se è usata su un Pokémon di Livello inferiore al tuo | ||
| x3 | Se è usata su un Pokémon il cui Livello è la metà di quello del tuo | ||
| x4 | Se è usata su un Pokémon il cui Livello è 1/4 di quello del tuo | ||
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Love Ball | x8 | Se è usata su un Pokémon della stessa specie ma di Genere opposto al tuo |
| x0 | In tutti gli altri casi (non serve a nulla) | ||
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Luna Ball | x4 | Se è usata su Pokémon che si evolvono con la Pietralunare |
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||
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Peso Ball | -20 | Se è usata su un Pokémon che pesa meno di 100 kg |
| +0 | Se è usata su un Pokémon che pesa tra 100 e 200 kg | ||
| +20 | Se è usata su un Pokémon che pesa tra 200 e 300 kg | ||
| +30 | Se è usata su un Pokémon che pesa più di 300 kg | ||
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Rapid Ball | x4 | Se è usata su Pokémon veloci (Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini e Dragonair) |
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||
| Poké Ball di III Generazione | |||||||||||||
| Img | Nome Strumento | B | Descrizione del funzionamento | ||||||||||
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Premier Ball | x1 | Funzionamento normale | ||||||||||
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Chic Ball | x1 |
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Timer Ball | x1 | Se è usata dal 1° al 9° turno | ||||||||||
| x2 | Se è usata dal 10° al 19° turno | ||||||||||||
| x3 | Se è usata dal 20° al 29° turno | ||||||||||||
| x4 | Se è usata dal 30° turno in su | ||||||||||||
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Minor Ball | B |
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Rete Ball | x3 | Se è usata su un Pokémon di Tipo Acqua o Coleottero | ||||||||||
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||||||||||||
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Bis Ball | x3 | Se è usata su un Pokémon che è già stato catturato | ||||||||||
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||||||||||||
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Sub Ball | x3.5 | Se è usata sott'acqua | ||||||||||
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||||||||||||
| Poké Ball di IV Generazione | |||
| Img | Nome Strumento | B | Descrizione del funzionamento |
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Pregio Ball | x1 | Funzionamento normale |
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Scuro Ball | x4 | Se è usata di notte |
| x1 | Se è usata in tutti gli altri casi | ||
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Cura Ball | x1 | Funzionamento normale (ripristina tutti i PS del Pokémon catturato) |
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Velox Ball | x3 | Se è usata dal 1° al 5° turno |
| x2 | Se è usata dal 6° al 10° turno | ||
| x1 | Se è usata dall'11° turno in su | ||
![]() |
Parco Ball | - | Non fallisce mai (utilizzabile solo nel Parco Amici) |
S
Indica la Condizione di Stato. Quante volte vi è stato detto che un Pokémon Congelato o con qualsiasi altra Condizione di Stato è più facilmente catturabile rispetto a un Pokémon sano? Questo è verissimo, le Condizioni di Stato influiscono (anche se non di molto) sulla Cattura di un Pokémon: in base al tipo di Condizione è possibile assegnare un valore alla variabile "Stato" nella formula riquadrata sopra (maggiore è il valore, più efficace è la condizione). Ecco in dettaglio i valori assegnabili:
| Effetti delle Condizioni di Stato sulla Cattura | |
| Condizione di Stato | S |
| Congelato, Addormentato | 10 |
| Avvelenato, Paralizzato, Scottato | 5 |
| Nessuna Condizione | 0 |
α
Alfa è il risultato della "nostra" equazione. Il gioco confronta quindi alfa con quattro numeri casuali, che vanno da 0 a 65'535. Se entrambi i numeri sono inferiori ad alfa, allora il Pokémon sarà catturato. Se non sarà così, il numero dei valori casuali che sono inferiori ad alfa determina il numero delle volte che la Poké Ball si muove prima che il Pokémon ne esca rompendola.