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( Le Cronache di Johto )

( Le Cronache di Johto )

Benvenuti nella sezione "Le Cronache di Johto", la rubrica di Pokémon Millennium curata da Manuel94 con l'aiuto di altri membri dello staff! All'interno di essa troverete numerose sottorubriche:

1. PokéJurnal
Tantissimi suggerimenti su Pokémon Oro HeartGold, Argento SoulSilver, Platino, Diamante e Perla!

2. L'angolo dei misteri
Sottorubrica dedicata alle rivelazioni, ai segreti, ai bug e ai trucchi dei Giochi Pokémon. Rispetto alla vecchia edizione, chiamata "La Capsula del Tempo", comprende anche i giochi più recenti come Platino, HeartGold e SoulSilver!

3. Storie da Unova
Suggerimenti, guide, novità, anteprime, curiosità e video sui nuovi RPG Pokémon Versione Bianca e Nera.

4. Nintendo 3DS News
Parte delle cronache saranno dedicate al Nintendo 3DS: informazioni aggiuntive, dettagli, anteprime, novità, video e molto altro ancora!

5. IPokémon
Una nuovissima rubrica divisa in due parti. La prima dedicata alla PokéMusica: Opening, Ending dell'Anime, Remix, Sigle Italiane, Americane, Giapponesi e altro ancora. La seconda invece, dedicata ai vari arrangiamenti del nostro TG94.

6. PokéArt
PokéArt è una delle più importanti novità della nuova edizione. A differenza delle altre rubriche, è creata completamente da Yellow95. In questa rubrica, che potrebbe avere cadenza bisettimanale all'interno delle Cronache di Johto, attraverso un tutorial vi verrà insegnato come disegnare un Pocket Monster oppure un personaggio del videogioco, anime o manga!

7. Il Video della Settimana
Rubrica interna dedicato ai migliori video Pokémon della settimana.

In più, da Gennaio sarà presente una nuova rubrica speciale!

 

1° APPUNTAMENTO: Giovedì 23 Dicembre 2010 (in occasione del PokéChristmas)

Benvenuti alla Primo appuntamento della nuova edizione delle Cronache di Johto! Ti aspettano tantissime novità! Questa Prima puntata sarà un po particolare, perchè comunque si tratta di una puntata speciale dedicata al PokéChristmas! Ma ora passiamo subito alle Rubriche!

PokéJurnal!

Ecco finalmente la guida per ottenere tutte le PokéBall nella Regione di Johto in HeartGold & SoulSilver!

  • Poké Ball
    Acquistabile in ogni PokéMarket dopo aver incontrato Cetra nel percorso 28 (All’inizio del Gioco

  • Mega Ball
    Acquistabile in ogni PokéMarket dopo aver ottenuto la terza medaglia.

  • Ultra Ball
    Acquistabile in ogni PokéMarket dopo aver ottenuto la quinta medaglia.

  • Cura Ball
    Ottenibile in vari PokéMarket tra cui Violapoli e Azalina.

  • Rete Ball
    Acquistabile nel PokéMarket di Violapoli.

  • Scuro Ball
    Aquistabile a Ebanopoli.

  • Minor Ball
    Aquistabile all’ingresso Safari.

  • Velox Ball
    Aquistabile all’ingresso Safari.

  • Timer Ball
    2° premio della lotteria del Centro commerciale di Fiordoropoli il Sabato.

  • Timer Ball
    2° premio della lotteria del Centro commerciale di Fiordoropoli il Martedì.

  • Timer Ball
    2° premio della lotteria del Centro commerciale di Fiordoropoli la Domenica.

  • Sub Ball
    Ottenibile solo tramite alcuni percorsi del Pokéwalker come Spiaggia Amena.

  • Master Ball
    Ottenibile dal Prof. Elm dopo aver vinto otto medaglie.

  • Premier Ball
    Viene donata in Omaggio ogni volta che vengono comprate 10 PokéBall in una sola volta.

PokéBall di Franz

Dopo aver sventato l’attacco del Team Rocket ad Azalina, Franz come segno di ringraziamento, portandogli una Ghicocca creerà delle Poké Ball molto speciali:

  • Rapid Ball (Porta a Franz una Ghic. Bianca)

  • Esca Ball (Porta a Franz una Ghic. Blu)

  • Level Ball (Porta a Franz una Rossa)

  • Peso Ball (Porta a Franz una Ghic. Nera)

  • Love Ball (Porta a Franz una Ghic. Rosa)

  • Friend Ball (Porta a Franz una Ghic. Verde)

  • Luna Ball (Porta a Franz una Ghic. Gialla)

    Esistono inoltre Poké Ball utilizzabili solo in determinati posti:

  • Gara Ball
    Viene usata solo alla Gara Pigliamosche del parco Nazionale.

  • Safari Ball
    Viene usata per il gioco della Zona Safari.

  • Parco Ball
    Usata nel Parco Amici dopo la Sala D’Onore.

 

L'angolo dei Misteri!

Per iniziare alla grande la nuova edizione parliamo dell'Isola Miraggio.

Il Mistero.

L’Isola Miraggio è uno dei più grandi misteri di Pokémon Rubino, Zafiro e Smeraldo. Secondo la leggenda è un’isola che appare solo quando un Pokémon della propria squadra entra in “Sintonia” con L’isola.

Realta o Fantasia

Nonostante venga considerata come leggenda metropolinata. L’Isola Miraggio esiste, e si trova esattamente a Est di Orocea, nel percorso 130.

La Mistero è risolto: Il Vostro Pokémon è la chiave per accederci!

Avete presente il meccanismo della lotteria Pokémon? Se l’ID di un vostro Pokémon corrisponde esattamente al numero fortunato del giorno si vince il 1° premio della Lotteria.

Bene, l’Isola Miraggio ha lo stesso meccanismo. Se L’ID di un vostro Pokémon in Squadra corrisponde al il “Numero Chiave” dell’Isola Miraggio. L’Isola comparirà.

Una possibilità su un Milione (ed oltre)

Le possibilità di corrispondenza del vostro ID con il numero Chiave sono scarsissime, è più facile vincere al Superenalotto o vincere il 1° Premio alla Lotteria Pokémon per diverse volte di seguito.

Il Video


Si ringrazia Out19Law


Il video che dimostra l’esistenza dell’isola, il creatore del Video ha utilizzato un trucco per far corrispondere il proprio ID al Numero Chiave dell’Isola.

Tentar non nuoce: Con o senza codici!

In ogni caso, potete tentare la fortuna e recarvi da il “Signor Miraggio” di Orocea che saprà dirvi quando l’Isola Miraggio fa' la sua comparsa. In ogni caso, esistono tanti codici AR per far comparire l'isola ;)

 

Storie da Isshu (Unova)

In questa appuntamento ecco finalmente tutte le differenze tra Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca. Un pratico documento da stampare.

Scarica il Documento!

 

Nintendo 3DS News!

Il 19 Gennaio a New York ti terrà una importante conferenza sul Nintendo 3DS.

A questa conferenza il presidente di Nintendo America Reggie Fils-Aime, terrà una presentazione sulla nuova rivoluzionaria console.

L'evento è importante perchè sarà rivelata la data di rilascio e il prezzo ufficiale del Nintendo 3DS per quanto riguarda L'America e probabilmente anche per L'Europa.

L'evento sarà riservato solamente alla stampa. Non ci rimane che aspettare!

 

IPokémon!

In questo appuntamento vorrei mostrarvi l'Unica Ending Giapponse della Serie Pokémon Diamante e Perla in Versione Natalizia.



Si tratta di Kimi no Soba de ~Hikari no Tēma~ Winter Version, molto breve, ma molto carina come Ending. Ed ora passiamo subito alla Seconda parte di IPokémon, dedicata a TG94 e ai suoi fantastici arrangiamenti! Buon Ascolto!



Un nuovo inizio di queste Cronache di Jotho, il suo aroma sta diffondendo la vostra stanza. Cosa manca in questa stanza? Ma certo! Una musica! Una musica che meglio caratterizza l'inizio delle nuove Cronache di Jotho! Mettete come sottofondo questa musica e vivrete ancora di più nel mezzo di questo fantastico evento! (Scritto da TG94)

Vi ricordo che è un Arrangiamento Orchestrale completamente creato dal nostro TG94. Complimenti!

 

PokéArt

Per la prima puntata, ho scelto uno dei Pokémon più amati di sempre: Pikachu. La mia scelta può sembrare banale, ma ho preso proprio lui perché almeno so già che a buona parte dell’utenza piace questo mostriciattolo.

Bando alle ciance, iniziamo! Metterò tutto il tutorial sotto spoiler, perché potrebbe rivelarsi un po’ troppo lungo.

Prima di tutto, per fare un buon lavoro, ci serve del materiale adatto. Consiglio caldamente quello giapponese, apposito per i manga. Lo potrete trovare su alcuni negozi on-line. Questo è il materiale che vi servirà per creare il vostro Pikachu:

  • Inchiostro;
  • Portapennino;
  • Pennini: G-Pen, Saji-Pen, Maru-pen;
  • Pennarello indelebile a punta grossa e arrotondata;
  • Gomma;
  • Lapis o portamine;
  • Mine HB 0.5;
  • Bianchetto;
  • Pennarellini;
  • Retini;
  • Fogli lisci.


Materiale

Adesso prendete subito il vostro portamine o matita, il foglio, e iniziamo!
Per la mina usate un HB, non molto spesso, un 0.5 dovrebbe andare, mentre per il foglio va bene uno qualsiasi, basta che non sia da fotocopia o ruvido.


*clicca per ingrandire l'immagine*

Adesso dobbiamo costruire il cosiddetto “scheletro” di Pikachu. Ho cercato di evidenziare in giallo le linee guida, mentre in azzurro le forme che compongono il Pokémon.
Per fare la testa, fate un cerchio, che allungherete creando così una specie di ellisse. Create le linee guida, vi ricordo che la testa è in posizione di ¾.
Il corpo è costituito da un trapezio arrotondato, mentre i due cerchi sotto al musetto del mostriciattolo, sarebbero una approssimazione delle spalle. Fate delle linee, che vi guideranno fino a dove posizionerete i polsi. Chiudete ciò, facendo dei tronchi di cilindri. In basso approssimate le zampe posteriori.

Come potete notare, questa è la classica costruzione in blocchi, utilizzata solitamente per disegnare le persone in stile manga, ma può essere utilizzata per creare anche animali o mostri. Con tanto esercizio, questa costruzione potrà risultarvi facile per il disegno.


*clicca sull’immagine per ingrandire*


Ho evidenziato in blu le parti già fatte prima, mentre in verde-giallo quelle nuove.
In questa seconda fase bisogna solamente aggiungere qualche dettaglio al nostro manichino. Sulla linea guida orizzontale della testa di Pikachu, disegnate gli occhi, i cerchi più piccoli all‘interno, sono i riflessi: fateli simmetrici (ciò non vale per gli umani, in cui i riflessi non vanno assolutamente fatti simmetrici!). Quello destro dovrebbe risultare più grande e tondo del sinistro, perché come giù detto, il Pokemon è messo di ¾. Subito sotto agli occhi, aggiungiamo un semplice naso fatto a triangolo e più in basso la bocca. Si tirano su anche le orecchie.
Poco sotto al centro del corpo di Pikachu, si fa un’altra linea guida che parte da destra e sale verso l’alto come una saetta, che poi diventerà la coda del topo-elettrico. Aggiungiamo qualche dettagli alle zampe. Quelle anteriori sono piuttosto semplici, visto che sono fatte a zig-zag, come le classiche manine disegnate dai bambini!

Il risultato, cancellando qualche segno qui e là, dovrebbe essere simile a questo.

Ma non è finita qui! Se volete continuare, adesso passiamo all’inchiostrazione! Prendete il vostro pennino, preferibilmente il G-Pen, o se proprio dovete un pennarello nero.
Inchiostriamo prima i contorni esterni col G-Pen, poiché dà più profondità rispetto agli altri pennini. Poi i particolari interni, come occhi, naso, etc., si inchiostrano con il Maru-Pen o al limite con il Saji-Pen. Se sbagliate inchiostrando, non abbiate paura ad usare il bianchetto!


*clicca per ingrandire l'immagine*

Adesso, riempite la punta delle orecchie e gli occhi di Pikachu con il pennarello indelebile nero, ma vicino ai contorni è meglio utilizzare pennarellini più fini.
Ora siamo quasi giunti alla conclusione! Manca solo la retinatura!
ATTENZIONE: se siete troppo piccoli, saltate questa fase, non voglio polemiche da parte dei vostri genitori! xD
Prendete un retino “piatto” (purtroppo io l’avevo finito e sono stata costretta ad utilizzarne uno più particolare…), un cutter e una spatola da retino. Tagliate una parte del retino e applicatelo alla superficie del disegno con la spatola. Fatelo precisamente per le guance e per la coda, o se volete anche per qualche ombreggiatura. Se usate un retino piatto, ricordatevi di applicarlo correttamente, per evitare che venga scansionato male.

Ecco a voi il risultato finale del tutorial (clicca per ingrandire)!!

Potete modificare lo stile con cui disegnate a vostro piacimento. Il Pikachu che ho fatto somiglia molto a quello di Ash, ma aggiungendogli un ciuffo sarebbe potuto essere quello di Ritchie, oppure cambiando il taglio degli occhi sarebbe stato Pika di Red, o aggiungendogli un fiorellino anche Chuchu di Yellow! Esistono molte varianti di questo Pokémon!



Il Video della Settimana

In questo appuntamento vi proponiamo il Trailer Ufficiale Inglese del 13esimo Film Pokémon! Zoroark Master of Illusions! Buona Visione!


Si ringrazia GeoPMN3



Avrei dovuto mostrarvelo con una news normale, ma meritava proprio di essere inserito nelle Cronache di Johto! =D

Grazie per aver seguito le Cronache di Johto! A Gennaio ti aspetta il secondo favoloso appuntamento con le Cronache di Johto! Inoltre, dal secondo appuntamento saranno presenti Due Nuove Rubriche Speciali!

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Di seguito potete trovare i 5 appuntamenti della vecchia edizione della rubrica:

 

5° APPUNTAMENTO: Sabato 7 Agosto 2010, ore 21:00

HeartGold & SoulSilver e le Foglie Lucenti!

Forse è uno degli argomenti più ricercati nel Web, finalmente ora vi sveliamo la lista completa dei percorsi e delle nature necessarie per ottenere le 5 Foglie Lucenti!

Scarica la Lista!



Storie da Sinn.. Storie da Isshu!

Questa volta, andiamo molto lontano da Sinnoh... nella nuova regione di Isshu... per parlarvi del nuovo Pokémon di 5° Generazione Koromori.



Magari nessuno lo aveva notato... Ma nel capellino di un co-protagonista del 13esimo film, mostrato in un trailer del film alcuni mesi fa, appare l'immagine stilografica di Koromori!

Questo Pokémon è rimastro segreto, nonostante era sotto gli occhi di migliaia di PokéFan! Il Pokémon è stato svelato solo alcuni mesi dopo, dalla rivista Coro Coro!



Weekly Video

Questa settimana, in Weekly Video, vi mostriamo un video che non è riuscito a vincere nel concorso "Invia il Tuo video a Pokémon Millennum".



Trovo fantastica la combinazion tra Pokémon e la canzone Thanks for the Memories, che ho deciso di pubblicarla, anche perche alcuni fan lo hanno richiesto!

 

 

5° APPUNTAMENTO: Sabato 5 Giugno 2010, ore 16:30

SPECIALE POKéMON MUNNA Il Pokémon di 5° Generazione Munna è stato ideato 14 anni fà? Tutte le novità sulla rubrica La Capsula del Tempo

SPECIALE BLACK & WHITE Nuove tracce musicali originali di vari luoghi di Isshu, la regione di Black & White! Trovi il video nella rubrica Weekly Video

STRUMENTI , BACCHE E ACCESSORI IN REGALO! Scopri i come, dove e quando ottenerli a Sinnoh e a Johto! Leggi tutti gli approfondimenti!

I 7 Fratelli e sorelle di Johto!


Nella regione di Johto sono presenti 7 fratelli e sorelle, e puoi incontrare ognuno di loro in un determinato giorno della settimana in un determinato posto.

Luana si trova di lunedì sul percorso 40, a ovest di Olivinopoli. La prima voltà vi consegnerà Beccaffilato, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Allarme.


Marta si trova di martedì sul percorso 29, a ovest di Borgo Foglianova. La prima volta che in incontrerete vi consegnerà Cucchiaio Torto, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Stupore.


Ercole si trova di mercoledì al Lago d’Ira. Il mercoledì le acque del lago si ritirano e fanno spazio a un posto a un nuovo percorso. La prima volta vi consegnerà Cinuranera, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Sconforto.


Giorgio si trova di giovedì sul percorso 36, vicino all' ingresso Nord delle Rovine d’Alfa. La prima volta vi consegnerà Pietradura, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Indolenza.


Veronica si trova di venerdì sul percorso 32, prima dell’ingresso della Grotta di Mezzo, si trova in un piccolo sentiero dietro il Pokémon Center. La prima volta vi consegnerà Velenaculeo, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Relax.


Sabatino si trova di sabato ad Ebanopoli, accanto alla grande roccia appena sotto la Palestra. La prima volta vi consegnerà Sabbia Soffice, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Pisolino.


Dorino si trova di Domenica sul percorso 37, a sud di Amarantopoli accanto ai tre alberi di Gicocche. La prima volta vi consegnerà Calamita, mentre la seconda volta, dopo aver incontrato tutti gli altri 6 fratelli vi consegnerà Fiocco Sorriso.

La loro casa si trova sul percorso 26. Sul tavolo della casa è presente un quaderno con il giorno e la posizione dei 7 fratelli.



Storie da Sinnoh


Questa Settimana nella Rubrica Interna Storie da Sinnoh vi parleremo dei Generosi Benefattori, che ti aiuteranno con svariati regali durante la tua avventura.



Durante il Viaggio nella Regione di Sinnoh, incontrerai tante persone che ti daranno svariati strumenti e accessori, ma soltanto se mostrerai a loro i tuoi Pokémon o raggiungerai determinate condizioni.

Ricevi una Fascia Pokémon!

A Pratopoli un ragazzo piace regalare svariate fasce agli allenatori con Pokémon ben nutriti di Poffin. A seconda delle condizioni e dei Poffin dati ti darà una fascia sempre diversa.

Ricevi 7 tipi di Fiocchi!

Giulia è una ragazza un po annoiata di Arenipoli. Se risponderai correttamente alle sue domande, potrai ricevere ogni giorno un ficco diverso.

Ricevi il Fiocco di Merito

Al mercato dei Bolli di Arenipoli, una signorà valuterà le statistiche del tuo Pokémon. Se questo Pokémon avrà statistiche molto alte, questa signora vi regalerà ambito fiocco di merito.

Ricevi il Fiocco Orma

Il Dottor Impronta sul percorso 213 adora osservare le impronte dei Pokémon, se il primo Pokémon in Squadra è felice, il Dottor impronta vi donerà il Fiocco Orma come premio.

PokéBall in cambio di Scoop!

Il direttire del Giornale quotidiano, alla Redazione Pokémon di Flemminia vuole vedere un Pokémon diverso ogni giorno. Se riuscirai a portarglielo entro la fine della giornata in cui ti ha incaricato di cercarlo, riceverai come premio una Poké Ball tra cui anche una Sub Ball, ottenibile solo nella regione di Sinnoh.

Un massaggio rilassante e... un regalo diverso ogni giorno!

Una giovane ragazza a Rupepoli, offre una volta al giorno un rilassante massaggio ad un tuo Pokémon. Oltre ad aumentare la felicità del tuo Pokémon, questa generosa ragazza di regalera ogni volta anche un utile accessorio.

L'esperto di combattimenti!

Un anzionano signore , sul percorso 221 è un esperto di Lotta e esperienza, mostrandole un Pokémon di un certo livello, in cambio di darà Cinturanera, Abilcintura o Focalnastro. Vallo a trovare in tre giorni differenti per ricevere tutti e tre gli strumenti.

L'appassionato di Burmy!

Un ragazzo a Pratopoli ama i Butmy. Se gli porterai tutti e tre i tipi diversi diversi di questo Pokémon, ti ringrazierà con una Crescicappa



La Capsula del Tempo


Questa Settimana nella Rubrica interna La Capsula del Tempo parliamo di un mistero riguardante il Pokémon Munna.

Passato e futuro!


Munna è un Pokémon di 5° Generazione che farà la sua comparsa per la prima volta nei giochi di Pokémon Black & White. Munna però viene collegato ai giochi Pokémon Blu e Rosso. Questo Pokémon potrebbe essere un Pokémon di I° Generazione.

Munna, il Pokémon Rosa a fiori sembrerebbe essere stato creato quasi 15 anni fa' !


Passato: Rosso e Blu

Nei Giochi di Pokémon Blu e Rosso e nei successivi Remake VerdeFoglia e Rosso Fuoco, una ragazza all'uscita del Tunnel Roccioso di Lavandonia, dice la frase Ce ne dev'essere uno rosa a fiori!.




Già alcuni anni fà in molti si sono chiesti, quale Pokémon poteva essere, in quanto nessuno fino a ora corrispondeva alla descrizione della Ragazza.

Futuro: Black & White

Alcune settimane fà , sulla rivista giapponese Coro Coro appare Munna , un Pokémon di 5° Generazione molto particolare, che corrisponde perfettamente alla descrizione fatta dalla ragazza oltre 14 anni prima!

Ipotesi e commenti

Questo Pokémon potrebbe essere stato scartato inizialmente, ma tutto ciò non spiega l'affermazione della ragazza. Alcuni collegano Munna alla Pre Evoluzione di Drowzee.




Weekly Video


Questa Settimana nella rubrica Weekly Video vi proponiamo di Pokémon Black & White. Eliminando le voci e filtrando l'audio, è stato possibile estrare le tracce originali del Deserto, della Palestra e del Centro Pokémon, rivelati sabato scorso dalla Puntata di Pokémon Sunday.


 

 

4° APPUNTAMENTO: Sabato 5 Giugno 2010, ore 20:00

Questa settimana, parlando di Pokémon Oro HeartGold & Argento SoulSilver vi daremo alcuni suggerimenti su come completare la scheda allenatore e vi sveleremo tutti gli strumenti ottenibili con i risparmi.

Una Scheda Allenatore... a 5 stelle!

Cliccando sull'icona con scritto il nome, in Pokémon HeartGold & SoulSilver vi apparirà uno sorta di Carta D'identità in cui sono registrati tutti i dati principali della vostra avventura: il vostro punteggio, il tempo trascorso, il proprio ID personale, le medaglie ricevute, gli scambi etc.

Nel corso del gioco nella scheda allenatore saranno inserite alcune nuove stelle di riconoscimento e il colore della scheda cambierà ad ogni stella ricevuta.

Per poter ottenere tutte e 5 le stelle è necessario impegnarsi costantemente ed avere una buona strategia.

Ecco una tabella riassuntiva su come ottenere le varie stelle:



Curiosità! Solo 1% degli giocatori Italiani ha veramente completato al 100% il gioco ottenendo la prestigiosa scheda a 5 stelle!

 

Risparmi utili: Strumenti e bacche Rare!

Con i soldi che metti da parte, la mamma del giocatore comprerà tanti strumenti e bacche utili durante la tua avventura.

Ogni volta che ti comprerà un oggetto ti avvertirà di andare a ritirare l'oggetto dal postino in un qualsiasi Pokémon Market.

Sono ottenibili fino a 8 strumenti diversi, alcuni molto utili durante l'avventura. Ecco la lista completa:

• Superpozione
• Repellente
• Pietralunare
• Sciarpa Seta
• Iperpozione
• Stolascelta
• Focalnastro
• Muscolbanda



Sono ottenibili oltre 15 tipi di bacche diverse. Ecco l'elenco completo:

• Baccacao
• Baccarosmel
• Baccababa
• Baccahaban
• Baccacinlan
• Baccapasflo
• Baccapayapa
• Baccacitrus
• Baccaparmen
• Baccanaca
• Baccaitan
• Baccababiri
• Baccarindo
• Baccakebia
• Baccaciofo
• Baccaxan



Gli Strumenti saranno ottenibili solo una volta mentre ogni bacca è ottenibile fino a 5 volte.

 

Storie da Sinnoh

Questa Settimana nella Rubrica Interna Storie da Sinnoh vi parleremo di alcune persone che vi aiuteranno e si prenderanno cura dei vostri Pokémon nella Regione di Sinnoh. Questi suggerimenti sono rivolti soprattutto agli allenatori che hanno da poco iniziato la propria avventura e non sanno ancora come muoversi nel gioco.

Ci sono tante persone che sono in grado di prendersi cura dei Pokémon. Qualcuno può insegnare mosse, qualcuno può modificare il soprannome. In questo appuntamento vi mostreremo come raggiungere queste persone a seconda di ciò che hai bisogno:

Cambia il soprannome dei tuoi Pokémon.

Il Giudice Onomastico di Evopoli vi dà la possibilità di cambiare il soprannome del propri Pokémon



Insegna nuove mosse ai tuoi Pokémon

L’esperto Mosse di Pratopoli in cambio di una Squama Cuore insegnerà nuove mosse al tuo Pokémon oltre a fargli ricordare quelle dimenticate.



Elimina le mosse di un Pokémon

Grazie all’Elimina Mosse di Canalipoli, potrai far dimenticare ai tuoi Pokémon le MT e MN che hanno imparato.



Aiuta il tuo Pokémon a farlo salire di livello

Nella Pensione Pokémon a Flemminia potrai far crescere e far salire di livello il tuo Pokémon. Puoi lasciare un massimo di due Pokémon per volta.



Riporta in vita i tuoi fossili

Al Museo minerario di Mineropoli consegna i Pokémon Fossili che hai estratto nei sotterranei per farli tornare in vita.



Insegna la più potente mossa di tipo Drago

Nonna Elmira sul Percorso 210 insegnerà ad un tuo Pokémon amichevole, Dragobolide, la più potente mossa di tipo Drago.

 

La Capsula del Tempo

Questa Settimana nella Rubrica interna La Capsula del Tempo parliamo del mistero del Camion legato al rarissimo Mew.

Un Camion nel Porto

Il Camion si trova nel Porto di Aranciopoli. Per trovare il Camion è necessario utilizzare dei Codici, in quanto è necessario utilizzare la Mossa Surf, che sarà ottenibile molto dopo aver fatto salpare la MN ANNA (Il Porto rimarrà chiuso dopo aver fatto salpare la Nave).

Un Pokémon Misterioso: Mew

Il Mistero del Camion viene legato al rarissimo Pokémon Mew, infatti secondo la leggenda si narra che Mew comparirà solo dopo aver spostato il Camion con la MN Forza, mentre alcuni sostengono che spostando il Camion con la Secret Key, Mew possa comparire balzando dalla nave verso il Camion.


Un Oggetto Misterioso: La Secret Key

In Pokémon Blu, Rosso e Giallo tramite alcuni codici è ottenibile uno strumento misterioso chiamato Secret Key. Questo oggetto, nel corso degli anni è sempre rimasto un mistero.



Realta o Leggenda?

Questa è chiaramente una Leggenda, tramandata da persona a persona, e cresciuta in modo significativo sul Web, lasciando tanti dubbi ai PokéFanatici.

Tanti video, creati dai Fan, hanno cercato di far confondere le idee ai Giocatori, vi garantisco personalmente che per quanto possono sembrare reali alcuni video, ogni singolo video è Fake

La Risposta definitiva!

Il Camion esiste veramente ed è presente su tutti i giochi, ma non ha nessun significato particolare, è un semplice ornamento come può essere una pianta o un edificio.

Mew in ogni modo non avrebbe nessun legame, infatti questo Pokémon è stato creato dopo aver completato la creazione il Gioco. Lo stesso direttore della Game Freak ha da poco annunciato che Mew all'inizio è stato solo un Pokémon di riempimento dopo il Debug della versione definitiva del Gioco.

La Secret Key non è uno strumento utile per il Giocatore, ma per il gioco stesso, molto probabilmente è stato creato con lo scopo di correggere alcuni Bug presenti nel Gioco.


A Volte ritornano...

Nei giochi Pokémon Verde Foglia e Rosso Fuoco, essendo Remake di Blu e Rosso è stata ricreata la leggenda di questo Camion, infatti sempre con la stessa modalità dei giochi precedenti è possibile andare dal leggendario Camion ma non si potrà compiere nessuna azione.

 

Weekly Video

Questa Settimana nella rubrica Weekly Video vi proponiamo un video di CrescendoSan una ragazza che mi ha stupito personalmente per la sua grande fantasia. Con la traccia PokéWalker Theme, ha composto un fantastico brano a tempo di Musica!




Vado fuori solo col mio Pokéwalker!
Prima ero sedentario
Tutto il giorno a mangiar e a guardar la tivù
Con la ciccia che si accumulava sempre più
Dopotutto sono un nerd io
E non posso mica uscire con gli altri
Perché tanto ho tre centoventisei amici su Facebook!

Pokéwalker la mia vita ha cambiato!
Ora esco ogni giorno
Giri larghi per accumulare watt
Proprio ieri ho sbloccato la Piana di Hoenn!
Ora sono proprio in forma
E la gente dice "Sei attraente!"
Ma questo non sarebbe successo senza il Pokéwalker!

 

 

3° APPUNTAMENTO: Sabato 29 Maggio 2010, ore 20:00

Evita o incontra i Pokémon a ritmo di musica!

Questa settimana vi daremo alcuni suggerimenti su come Evitare/Incontrare più facilmente un Pokémon Selvatico e vi sveleremo tutto sul Password Show di Buena.

Evita di incontrare i Pokémon senza repellenti!

In qualunque posto tu vada, grotte, laghi, foreste troverai sempre tantissimi Pokémon Servatici pronti a combattere. Normalmente si utilizzano i repellenti per evitare di incontrare i Pokémon, ma esistono anche altri metodi per ridurre la possibilità di incontrare un Pokémon senza l'uttilizzo di quest'ultimi.

Ecco alcuni consigli:

• Cammina normalmente senza bici o Scarpe da Corsa

• Ascolta la Poké Ninnananna alla radio, sulla Frequenza Pokémon Music (Martedì, Giovedì e Sabato)

• Dai al Pokémon che passeggia con te fuori dalla PokéBall l’oggetto Velopuro.

• Utilizza il Flauto Nero

• Metti a capo della tua squadra un Pokémon che abbia uno delle seguenti abilità: Tanfo, Sabbiavelo, Mantelneve, Fumochiaro o Piedisvelti.



Incontra Pokémon più facilmente!

Per incontrare più facilmente i Pokémon Selvatici, segui questi consigli:

• Utilizza la Bici

• Ascolta la Marcia Pokémon alla Radio, sulla Frequenza Pokémon Music (Lunedì, Mercoledì, Venerdì, Domenica)

• Utilizza il Flauto Bianco

• Metti a capo della tua Squadra un Pokémon che abbia uno delle seguenti abilità: Trappoarena, Ventose, Antifurto, Nullodifesa, Risplendi.

Il Password Show di Buena!

Che cosa è?

Il Password Show, è un programma condotto da Buena sulla Frequenza Radio Varietà con la quale è possibile ottenere punti e accumularli nella Carta Blu.

Come funziona?

Ogni Giorno Buena annuncerà la Parola alla Radio; basterà dirigervi alla Torre Radio e parlare con Buena che vi chiederà tra 3 parole, quale ha annunciato alla radio. Ad ogni risposta corretta, Buena aggiungerà un punto alla Carta Blu.


Oggetti Rari in regalo!

Appena raggiungerete un numero di punti adeguato per ricevere un regalo, l'assistente di Buena vi consegnerà il vostro oggetto in Regalo:

• Poké Ball – 1 punto
• Ricarica Totale – 3 punti
• Proteina – 5 punti
• Ferro – 10 punti
• Carburante – 15 punti
• Pepita – 20 punti
• Caramella Rara – 25 punti
• PS-Su – 30 punti

Storie da Sinnoh

Questa settimana nella rubrica interna Storie da Sinnoh, daremo spazio un po' di spazio agli utenti alle prime armi: parleremo di scambi Pokémon con altri cittadini presenti su Pokémon Diamante, Perla e Platino.

Prima di ottenere il Pokédex Nazionale, è possibile scambiare con tre Cittadini differenti:

• Una Signora a Mineropoli vorrà scambiare il suo Abra (con Baccarancia) con un Machop. Machop è molto comune nei percorsi 207 e 208, mentre Abra è piuttosto evasivo.

• Un ragazzino ad Evopoli, vorrà scambiare il suo Chatot (con Baccamela) con uno Buizel. Buizel è molto semplice da catturare, si trova sul Percorso 205, mentre Chatot compare nel Percorso 222, ma oltre a essere poco frequente, è possibile catturarlo solo di mattina.

• Una ragazza a Nevepoli vorrà scambiare il suo Haunter (con Pietrastante) con un Medicham. Medicham è possibile catturarlo nel Percorso 217, mentre Haunter non è possibile catturarlo fino a quando non avrai attenuto il Pokédex Nazionale.

 

La Capsula del Tempo

Questa Settimana nella Rubrica interna La Capsula del Tempo parliamo di alcune zone misteriose presenti in Pokémon Oro e Argento.

Dove e come si trovano?

Queste zone si trovano vicino a Violapoli, e sono raggiungibili solo tramite alcuni trucchi.

A cosa servono?

Nel gioco non hanno nessuna utilità e non si può entrare all'interno in nessun modo. Nella versione provisoria del gioco, ovvero la Beta di Pokémon Gold & Silver avrebbero dovuto fare parte del gioco.

Come mai non sono state eliminate queste zone prima del lancio del gioco in Giappone?

Molto probabilmente la decisione di eliminare queste zone, è arrivata troppo tardi per eliminare completamente la zona, si è deciso solo di eliminare i collegamenti. I giochi Pokémon sono sempre in continua elaborazione fino a qualche settimana prima del lancio del gioco.

Weekly Video

Questa settimana il Weekly Video di maggiore attenzione è il Video della Preview dell'episodio DP179 che andrà in onda giovedì prossimo in Giappone:



Nel prossimo appuntamento...

Tutto sulla Scheda Allenatore! Tutti i trucchi e i consigli su come raggiungere le 5 stelle nella scheda allenatore di Pokémon HeartGold & SoulSilver!

Tutto sui Risparmi! Tutti gli strumenti e le bacche che vi darà vostra madre nel gioco!

Per i possessori di Pokémon Diamante, Perla o Platino, tutti i luoghi di Sinnoh dove puoi prenderti cura del tuo Pokémon!

Tutti i segreti e le leggende del famoso Camion misterioso dove si dice che ci sia il misterioso Pokémon Mew!

 

 

2° APPUNTAMENTO: Sabato 22 Maggio 2010, ore 17:30

Felicità e Umore di un Pokémon

Questa Settimana parleremo di Felicità, Umore e Amicizia di un Pokémon.

Tra i Pokémon e il proprio allenatore si stabilisce un Legami di fiducia e di Amicizia, che dettermina la felicità di un Pokémon. Durante la tua avventura, se fai qualcosa per rallegrare un Pokémon, questi si affezioneranno e di conseguenza la felicità aumenterà.

Come far affezionare il Proprio Pokémon!

In Pokémon HeartGold & SoulSilver esistono svariati modi per far affezionare un Pokémon al proprio allenatore:

• Mettendo un Pokémon a capo della Squadra e quindi portandolo a spasso, il Pokémon tenderà ad affezionarsi più facilmente

• Strumenti che aumentano le Statistiche come Zinco, Calcio, Proteine sono veramente molto utili per far aumentare la Felicità del proprio Pokémon

• I Pokémon catturati con una Ball Speciale, come la Chic Ball o la Friend Ball, si affezioneranno molto più in fretta rispetto agli altri Pokémon.

• L'oggetto Calmanella tenderà a far affezionare più facilmente un Pokémon. Si può trovare nel Parco Nazionale.

• Andando al Salone Pokémon nel Fiortunnel di Fiordoropoli, potrete regalare un trattamento al vostro Pokémon, aumentando progressivamente la Felicità.

• Portandolo un Pokémon a fare una passeggiata trasferendolo nel PokéWalker, questi ne gioirà e la felicità aumenterà progressivamente.

Umore di un Pokémon

Un altro fattore che condiziona la Felicità è l'umore di un Pokémon. Un Pokémon può provare diversti stati d'animo. Il Pokémon sarà felice quando farà delle cose piacevoli, ma sarà arrabbiato quando farà delle cose che odia. Il Pokémon è allegro (aumento della Felicità) quando:

• Sale di Livello.

• Si usano strumenti che utilizzano i punti e le sue abilità.

• Si utilizzano Strumenti Lotta.

• Si affrontano avversari forti, come i Capipalestra, i Super Quattro, il Rivale, i Membri del Team Rocket, Lance ecc.

• Si utilizzano MT per far imparare nuove mosse.

• Gli fai bere un Ghicosucco.

Un Pokémon non è felice (diminuzione della Felicità) quando:

• Va K0, ovvero 0 PS.

• Si Uttilizza Polvenergia, Polvocura e Vitalerba

Parla con il tuo Pokémon per scoprire l'umore!

Durante la tua Avventura potrai parlare in ogni momento con il Pokémon che cammina con te. La risposta varierà a seconda delle condizioni, del luogo e del momento del giorno.


Le principali condizioni che detterminano le risposte sono:

• I PS rimasti al Pokémon
• Il Livello di Amicizia
• Lo Stato d'Animo
• Eventuali Problemi di Stato
• Il Sesso del Pokémon
• La Natura del Pokémon
• La Specie del Pokémon
• Gli Strumenti che porta
• La Prestazione
• Il Tipo di Pokémon
• Il Luogo
• Il Clima
• L'orario
• L'ambiente (Bosco, Città, Montagna etc.)

Raggiunto un certo grado di Felicità, alcuni Pokémon possono evolversi. Per ulteriori informazioni sulla felicità di un Pokémon clicca qui.

Storie da Sinnoh

Questa settimana nella rubrica interna Storie da Sinnoh vi parleremo del Pokémon Pappagallo Chatot e della Scheda Allenatore a 5 stelle!



Fai Parlare Chatot!

Uno dei tanti Pokémon particolari della Regione di Sinnoh è Chatot. Questo Pokémon ha la capacità di parlare una volta appresa la mossa Schiamazzo al Livello 21. Chatot imparerà delle parole pronunciate da voi e ogni volta che uttilizzerà la mossa Schiamazzo, Chatot parlerà.

Ecco come far imparare a Chatot una Frase:

• Cattura uno Chatot
• Fallo salire fino al Livello 21 in modo che impari la mossa Schiamazzo
• Dal Menù Pokémon, seleziona Chatot e sucessivamente Schiamazzo
• Premi il Pulsante A o B e poi parla nel Microfono

Una volta Memorizzata, ogni volta che Chatot utilizzerà la mossa Schiamazzo, esso parlerà.


Completa la Scheda Allenatore

In Pokémon Diamante, Perla e Platino ci sono delle condizioni da soddisfare, ciascuna delle quali aggiornerà la Scheda Allenatore. Cambierà il colore della Scheda e sarà aggiunta una Stella.


• 0 Stelle (Inizio Avventura): la Scheda è Rossa.
• 1 Stelle: la Scheda è Blu.
• 2 Stelle: la Scheda è color Bronzo.
• 3 Stelle: la Scheda è color Argento.
• 4 Stelle: la Scheda è color Oro.
• 5 Stelle: la Scheda è Nera.

Per ottenere la Scheda Nera è necessario soddisfare tutte e 5 le Condizioni:
• Completa la Modalità Storia (sconfiggi la Campionessa Camilla)
• Completa il Pokédex Nazionale
• Vinci 100 lotte consecutivamente alla Torre Lotta
• Vinci al Livello Master una Gara Pokémon
• Ottieni 50 Bandierine nei sotterranei

La Capsula del Tempo

Questa settimana nella Rubrica interna La Capsula del Tempo abbiamo posto alla Nintendo Italia alcune domande sugli Eventi Nintendo disponibili per i Giochi di 3^ Generazione Pokémon. Questi eventi sono ottenibili SOLO inviando la Cartuccia agli Uffici Nintendo.


• Quali Eventi Pokémon sono ottenibili in Italia per Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Verde Foglia e Rosso Fuoco?

In Pokémon Rubino e Zaffiro è ottenibile il Biglietto Eone, in Pokémon Verde Foglia, Rosso Fuoco e Pokémon Smeraldo è ottenibile il Biglietto Aurora.

• In Pokémon Rubino e Zaffiro è presente un Bug che blocca gli eventi legati alle bacche. E' possibile inviando una sola volta la cartuccia di Gioco, eliminare il Bug e ottenere il Biglietto Eone?

Inviando la cartuccia di Pokémon Rubino o Pokémon Zaffiro ai nostri uffici potremo effettuare il download del biglietto Eone ed eliminare il bug che blocca gli eventi delle Bacche senza aver bisogno di una ulteriore spedizione.

• Inviando la cartuccia di Pokémon Rubino o Zaffiro, per eliminare il Bug si otterrà il famoso Zigzagoon di colore diverso (Shiny) con la rara Baccalici?

Purtroppo non è possibile ottenere Zigzagoon con la rara Baccalici.

• Cosa devo fare per predisporre la cartuccia di Pokémon Rubino o Zaffiro per la ricezione del Biglietto Eone?

Per predisporre la sua cartuccia Pokémon Versione Rubino o Versione Zaffiro alla ricezione del Biglietto Eone le basterà seguire queste semplici istruzioni:
1. entri nel Centro Pokémon della città di Petalipoli, e parli con il personaggio vicino al PC;
2. il personaggio le chiederà di inserire delle parole per il profilo del giocatore: la frase da riportare è "Evento Segreto E' Fantastico";
3. a quel punto salvi la partita e riavvii la console. Nella schermata principale del gioco noterà la voce "Eventi segreti" tra le opzioni a disposizioni, a dimostrazione che la cartuccia è ora predisposta al download del biglietto Eone.

• Cosa devo fare per predisporre Pokémon Verde Foglia, Rosso Fuoco, Smeraldo alla ricezione del Biglietto Aurora?

Per predisporre invece la sua cartuccia Pokémon Versione Smeraldo alla ricezione del Biglietto Aurora dovrà seguire la seguente procedura:
1. entri in un qualsiasi PokéMarket;
2. compili il questionario che vedrà sul bancone, in basso a sinistra;
3. la frase da inserire è INSIEME IN LINK! (prema il pulsante SELECT per vedere la lista alfabetica delle parole disponibili, e non si dimentichi di aggiungere anche il punto esclamativo finale);
4. salvi la partita e spenga il GameBoy;
5. riaccendendo la console, dovrebbe ora apparire il menu "Dono Segreto", a dimostrazione che la sua cartuccia è ora predisposta per il download del biglietto Aurora.

• Come e dove devo spedire la cartuccia di gioco?

L'indirizzo a cui spedire il gioco, è il seguente: Nintendo of Europe GmbH - Sede Secondaria Italiana Via Torri Bianche, 6 Palazzo Tiglio 20059 - Vimercate (MI)
Le suggeriamo di riporre le cartucce in un'apposita busta, ben imbottita internamente, in modo da nascondere il contenuto ed evitare inoltre ogni possibile danneggiamento durante il trasporto. E' inoltre importante indicare un contatto telefonico, l'indirizzo e l'esatto nominativo presente sul citofono dell'abitazione, così che la cartuccia possa essere regolarmente riconsegnata a download eseguito.

 

Weekly Video
Questa settimana il Weekly Video di maggiore attenzione è il video del Tema Musicale di Pokémon White & Black:



1° APPUNTAMENTO: Sabato 15 Maggio 2010, ore 17:30

Benvenuti al Primo Appuntamento con la Rubrica Le Cronache di Johto!! L'unica Rubrica con Tanti Suggerimenti , Segreti e tanto Altro su Pokémon Oro HeartGold & Argento SoulSilver. La Nostra Rubrica Vi Accompagnerà per alcune Settimane ogni Sabato alle 19.30! La Rubrica contiene inoltre tre rubriche interne: Storie da Sinnoh dove troverai tanti suggerimenti su Pokémon Diamante, Perla e Platino; La Capsula del Tempo dove troverai tanti Segreti e altro ancora su i Giochi Pokémon dalla 1^ alla 3^ Generazione; Weekly Video il video più seguito della Settimana!

 

PokéWalker

Questa Settimana parleremo del PokéWalker, il Contapassi Pokémon contenuto nella Confezione di HeartGold & SoulSilver. Tanti Suggerimenti e molto Altro!


Con il PokéWalker Possiamo portare a Passeggio un Pokémon aquistando ad ogni passo un Punto Esperienza, Ottenere Pokémon con il Poké Radar, Ottenere strumenti con la Funzione Ricerca Strumenti e Collegarsi con il Nintendo DS e con altri PokéWalker per ricevere alcuni Regali. Per ottenere Pokémon con il Poké Radar oppure Ottenere strumenti è indispensabile avere almeno rispettivamente 10 e 3 Watt . Ogni 20 passi si Ottiene un Watt.


Sbloccare Tutti i Percorsi Richiede Tempo e Fatica!

Il PokéWalker è Composto da 20 Percorsi, tutti Diversi dove si Possono ottenere Svariati Pokémon Comuni, non Comuni e Rari.

Per Sbloccare Tutti i Percorsi è Necessario percorrere ben 1600 Km. Sarebbe come camminare a piedi senza sosta da Roma a Berlino!

Per ottenere tutti i Percorsi è consigliato eseguire 10.000 Passi al Giorno, in questo modo in 200 Giorni si otterranno tutti Watt per sbloccare tutte le Aree, escludendo Watt Spesi e Bonus Ricevuti.


I Pokémon Eslusivi più Rari e Ricercati!
Sul PokéWalker si Possono ottenere dei Pokémon Eslusivi, non ottenibili nelle versioni Pokémon HeartGold o SoulSilver. I Pokémon Più Ricercati Sono:

Wailmer: Si Ottiene sul Percorso Spiaggia Caliente dopo aver fatto oltre 7000 passi

Feebas: Si Ottinere sul Percorso Grotta Pacifica dopo aver fatto oltre 500 passi

Tropius: Si Ottiene sul Percorso Grande Foresta dopo aver fatto oltre 6000 passi

Spiritomb: Si Ottiene sul Percorso Grotta Pacifica dopo aver fatto oltre 10.000 passi



Ottieni le Bacche degli Eventi Nintendo!
Fino ad Oggi per Ottenere Alcune Bacche bisognava recarsi ad un Evento Nintendo, ma grazie al PokéWalker nei Percorsi dedicati a Hoenn sono Ottenibili queste Bacche Evento:

Baccalongan: Ottenibile nel percorso Piana di Hoennn dopo aver fatto oltre 8000 passi. Una Bacca ottenibile in alternativa solo tramite eventi Nintendo

Baccalici: Ottenibile nel percorso Spiaggia Caliene dopo aver fatto oltre 8000 passi. Una Bacca ottenibile in alternativa solo in Pokémon Zaffiro, Rubino o Smeraldo nella Misteriosa Isola Miraggio.

Baccacocca: Ottenibile nel percorso Sentiero Focoso dopo aver fatto oltre 8000 passi. Una Bacca ottenibile in alternativa solo tramite eventi Nintendo

Baccasalak: Ottenibile nel percorso Silvania dopo aver fatto oltre 8000 passi. Una Bacca ottenibile in alternativa solo tramite eventi Nintendo

Baccapitaya: Ottenibile nel percorso Grotta Terrore dopo aver fatto oltre 8000 passi. Una Bacca ottenibile in alternativa solo tramite eventi Nintendo



7 Percorsi Speciali del PokéWalker

Come Sapete il PokéWalker è composto da 20 Percorsi, però in occasioni Speciali è possibile ottenere alcuni percorsi aggiuntivi, in totale sono ben 7 Percorsi:

OltreMare: Un Percorso ottenibile ottenendo un Pokémon di diversa Nazionalità al GTS.

Bosco Giallo: Percorso Ottenibile Tramite Eventi Wi-Fi Nintendo. Questo evento è stato Disponibile in Italia fino al 5 Maggio.


Via dei Campioni: Percorso Ottenibile Tramite Eventi Wi-Fi Nintendo. Questo evento è attualmente disponibile in Italia.

A Passo: Percorso Ottenibile Tramite Eventi Wi-Fi Nintendo. Questo evento non è attualmente disponibile in Italia.

Evento: Percorso Ottenibile Tramite Eventi Wi-Fi Nintendo. Questo evento non è attualmente disponibile in Italia.

ConfineCielo: Trasferendo un Jirachi ottenuto in un Evento Nintendo nel PokéWalker. Questo evento non è attualmente disponibile in Italia

Campo Concordia: Percorso Misterioso. Questo evento è attualmente disponibile in nessuna versione del Gioco.


Risoluzione di Problemi del PokéWalker!
Hai Perso o Rotto il PokéWalker? Il Pokémon all'interno è Salvo!
Nel Caso Sfortunato che il PokéWalker si rompa o si smarrisce, è possibile recuperare il Pokémon All'intero. Basterà Accedere alla Schermata Connessione al PokéWalker e tenere Premuti Su, Select e R

Resetta il PokéWalker
Se Volete Resettare il PokéWalker per Associare un Nuovo PokéWalker alla Vostra Console o per qualsiasi altro motivo, basterà accedere alla Schermata Connessione al PokéWalker e tenere premuti i tasti Giù, X, e L


Compra un Nuovo PokéWalker! La Vendita dei PokéWalker è gestita direttamente dalla Nintendo. In Italia per Comprare un nuovo PokéWalker in caso di Smarrimento o rottura del Vecchio, basterà Chiamare il Numero Verde 800 904 224 e selezionare L'opzione Vendita Accessori

Sostituzione della Batteria Il PokéWalker utilizza una Semplice Batteria da Orologio CR 2032 da 3 Volt. Un Simbolo sul PokéWalker vi indicherà quando la Batteria si sta Scaricando. Se si toglie la batteria sia i Watt e i Passi saranno Eliminati mentre il Pokémon Rimarrà. Per evitare la Perdita inutile di Watt e di Passi, trasferite i dati sul Nintendo DS prima di sostituire la Batteria.

 

Storie da Sinnoh

Questa Settimana nella Rubrica Interna Storie da Sinnoh vi parleremo del Famoso Sig. Omaggi, il Signore di Cuoripoli che vi regalerà a seconda dei progressi raggiunti oggetti decorativi per la Vostra Base Segreta!


Coppa Acume: Vinci la Super Gara di Acume Livello Master

Coppa Bellezza: Vinci la Super Gara di Bellezza Livello Master

Coppa Classe: Vinci la Super Gara di Classe Livello Master

Coppa Grazia: Vinci la Super Gara di Grazia Livello Master

Coppa Grinta: Vinci la Super Gara di Grinta Livello Master

Cristallo Blu: Incontra 100 Persone nei Sotterranei

Cristallo Giallo: Intrappola 100 Persone nei Sotterranei

Cristallo Rosa: Regala 100 Strumenti Decorativi nei Sotterranei

Cristallo Rosso: Estrai 100 Fossili nei Sotterrai

Mappamondo: Utilizza la Nintendo WI-Fi al GTS di Giubilopoli

Statua Palestra: Vinci Tutte le 8 Medaglie

Trofeo Bronzo: Sconfiggi 10 allenatori nella Torre Lotta

Trofeo Argento: Sconfiggi 50 allenatori nella Torre Lotta

Trofeo Oro: Sconfiggi 100 allenatori nella Torre Lotta

 

La Capsula del Tempo

Questa Settimana nella Rubrica interna La Capsula del Tempo vi parleremo delle Case Misteriose in cui vi è una Porta Nascosta

• In Pokémon Rubino e Zaffiro la Casa Misteriosa si Trova a Verdeazzupoli.

• In Pokémon Verde Foglia e Rosso Fuoco si trova a Settimisola

• In Pokémon Smeraldo si trova a Ceneride.

Una Stanza, Un Allenatore, Una Lotta Dietro la porta si nasconde una stanza con all'interno un Allenatore. In Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo utilizzando i Codici per accedere alla Stanza, appena entrerete nella Stanza il gioco vi farà parlare automaticamente con l'allenatore che non dirà altro che ??? ??? ??? e si bloccherà automaticamente il Gioco si riavvierà.

In Pokémon Verde Foglia e Rosso Fuoco vi farà combattere con Capo Idro (Nota Bene: Cosa ci fa Capo Idro di Hoenn in Pokémon Verde Foglia?) ma al Posto del Pokémon comparirà un punto Interrogativo.

Il Mistero è risolto!

I Pokémon, Le Case, Gli Sprite, Il testo di Gioco, Gli Attacchi e ogni altro Elemento è Costituito da Una Sequenza di Codici, nel nostro Caso, il Blocco del Gioco o la Lotta Senza Pokémon avviene perché non è Presente una Parte della Sequenza di Codice che Da tutte le informazioni sulla Lotta e sull'allenatore. In Pokémon Verde Foglia e Rosso Fuoco è presente parte del Codice che fa avviare la lotta in modo Parziale.


La Soluzione

L'unico metodo per poter accedere alla Stanza in modo corretto è iniziare una Vera Lotta è munirsi dell'E-Reader, un Lettore di Speciali Card. Collegando E-Reader con Il Game Boy Advaced permette il Download della Parte del Codice Mancante completando così la Sequenza del Codice.

 

Weekly Video

Questa Settimana il Weekly Video di Maggiore attenzione è il Video Fake della Città 3D di Pokémon White & Black: